赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望
- 来源:3DM文学组-逍遥侠客
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
刺客信条
赞赏:
1. 刺客这一角色 不少人恨刺客信条是因为它的任务反复无常。我在一定程度上同意。但是它给我的感觉像是我真在扮演一名刺客的角色。你被派刺杀一名目标,你去他所在的城市,地毯式的搜寻一下区域,并尽可能的获取更多关于他的消息。
当你有了足够的信息之后,你等到时机对了,然后刺杀他去。我承认,到了后面确实显得重复了,但让你感觉像是扮演一名刺客的工作做得太棒了!
2. 游戏画面是当时上等水平 中东王国中被我们所熟知的耶路撒冷、阿卡、大马士革都得到完美还原,建筑有一种厚重的历史感,走在街道上有不少人穿梭经过,还会有人向你乞讨(Altair在游戏中穿的像个传教士)。
当你在鹰眼点上俯瞰众生时还有老鹰经过,配上与画面和谐的声音,这是真的吗,难道你穿越了?
3. 攻击系统容易上手 当然你除了可以隐蔽地刺杀你的目标用你的隐藏刀,或者远距离的抛掷匕首之外,你还可以直接开始用你的那把剑开始砍来削去。一开始这个攻击系统显得很简单,但到了后面当你解锁了各种反击动作操作起来就更有挑战性了。
4.有创意的Puppeteer 系统 刺客信条的控制系统很有创意,头部控制鹰眼视力,腿部是控制走动和攀岩,使用武器的那只胳膊用来攻击和格挡,自由的那只胳膊用来走路或跑步时推开别人。
你作为玩家简直就是活生生操纵木偶的人,控制着主角的各个部位, 去走路,跑步,打架,暗杀等等。(家常便饭省略不计)
5.强调还原历史(整个AC系列都是如此)历史准确性很强,包括每个刺杀目标都是十字军东征时期重要人物,都是在altair刺杀他们的时候消失的,符合历史进程。还有耶路撒冷、大马士革都是根据史料记载还原的,所以说有一种历史的厚重感。
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