赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望
- 来源:3DM文学组-逍遥侠客
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
唾弃:
1. 剧情有些漏洞 除非你侦探能力很强,否则你就难以发现,每次你过完一个梦境之后,你与lucy、Warren的每一次对话、你在lucy、Warren电脑上发现的每封邮件都有利于你了解这些剧情的漏洞。
当然了,故事的结局也非常有悬念,到底谁是16号实验对象?在desmond的房间里和在animus机器周围的字迹到底写的都是什么?altair和desmond的联系是什么呀?但这些问题如何解答,都需要你留意那些对话和邮件,很费神的,对于现在的“快餐文化”消费者来讲肯定吃不消。
2. 你没法自动格挡还击 战斗系统有个小小的漏洞,我能理解可能中世纪那个年代没有那么多先进的武器,但为什么alitair的防守能力那么不给力呀?有进攻,反击,破坏敌方的攻击,抓住别人把他扔到墙上,但就是防守只能在指定方向,而不是按住防守健,等程序自动防守。所以伤亡次数会增加,
3. 刺杀任务还是要鄙视一下 虽然有点自相矛盾,我仍然觉得那些刺杀任务有点太重复了,刺杀一个目标需要审讯、窃取情报、窃听对话,从刺客好基友获取情报,我都无语了,比剧情的漏洞值得诟病。 比如说窃听对话,就是坐在一个椅子上听两个人在唠叨有关刺杀对象的消息,太容易了。
我先说到这,因为2代、兄弟会、启示录的变化玩过这一系列的人也是有目共睹的,我就不多嘴了。
接下来,我们回到我们的主题——值得让我们为《刺客信条3》热血沸腾的8个原因。
看过育碧(ubisoft)发布的宣传片以及在E3 2012上展示的游戏画面的同志们很清楚,这次我们的刺客信条主角不再是我们熟悉正义化身的Alitair或者活泼开朗的Ezio,而是我们只知道其半印第安、半欧洲人身份的Connor,在殖民地时期美国的建筑,树木上攀爬,刺杀英国士兵。整个游戏翻陈出新,值得大家去买。这究竟是为什么呢?
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