五大蛋疼游戏设计理念 次世代主机必须将其摒弃
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
3.毫无理由地封锁地图上的区域
刚夸过《最终幻想》现在笔者又要对它开启喷子模式了。因为《最终幻想13-2》中涉及到了时间旅行,所以在封锁区域这一点上还算说得过去(但是时间旅行这个科幻题材是很严谨的,如果不明确解释因果悖论的话会让人非常蛋疼,而《最终幻想13-2》就令人极度蛋疼),不过它的前作《最终幻想13》就有许多吐槽点了。
很多人都对《最终幻想13》中僵化的游戏地图表示不满。游戏中,玩家一般都是一条道跑到黑,但会随即出现分叉路口,这意味着其中一条路的尽头有装备道具,可以让后面的游戏流程更轻松。
我回去找点道具行吗
问题在于,找到任务道具就像抛硬币。如果你选错路了,完,那你就直接移动到下一区域,再也回不去,再也没机会看到分岔路尽头的道具了。一开始,不同的路的区别很明显,玩家可以选对,但后来就是左右两条路,看上去都一样,玩家只能碰运气。
玩家在游戏中的探索行为应该得到奖励,但《最终幻想13》这种设定完全毁掉了这种奖励机制。你知道地图上有额外可探索区域,但你无法确定哪条路才是,这让人完全没法探索啊。
4.R星的游戏操作太复杂
《荒野大镖客》的游戏本体和DLC都非常棒。可是额滴神啊,有的时候真觉得它的操作太复杂了。在地图上跑来跑去还无所谓,但整个游戏中频繁出现的枪战场景太让人蛋疼了。
《荒野大镖客》还没登陆PC,整这么复杂干嘛
一般情况下,枪战都是追逐战。你跨上骏马,追击敌人。非常棒,但我为什么觉得蛋疼呢,你按L2掏枪,按R2开火,用左摇杆控制方向,用右摇杆瞄准,按X跑。这按钮是不是略微多了一两个?当然,玩家能够同时完成这些操作,不然这游戏就没人打得穿了。但每次看谁上马逃跑了,我就知道,又有的受了。在《侠盗猎车手 5》里,你可以直接开车撞死他,可是《荒野大镖客》里的骏马可不能当车开。
5.所有建筑物都只是摆设
这又要回到开头说过的,游戏世界无法制作到无限大。《侠盗猎车》《热血无赖》这种游戏中,你是生活在一个活生生的城市中的,但却发现大多数的建筑都是不对人类开放的。
自由度最高
笔者能理解,以现在的技术,不可能制作出整个一个城市,但咱们看看《武装突袭2》的mod,DayZ。玩家出生时只有一个手电筒和几包绷带,并且在随后的几分钟内随时有可能死掉。非常棒,非常有求生的感觉。
喷子模式开启:笔者找到了一个小镇,里面好几所房子只有一所是真的。而且完全不提示哪个门是可以打开的。所以玩家必须冒着风险,挨个去敲门。这个游戏中,一个小小的失误就可能导致死亡,所以这种往墙上画假门的做法真的非常让人蛋疼。
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