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游戏要获成功须遵循的十定律 得让玩家得到满足!

时间:2012-10-08 14:12:35
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

7.做好游戏再发售

如今的游戏越来越多,但是品质只能用参差不齐来形容。许多游戏在发售的时候有不少的问题,只能通过后面的DLC和补丁来进行修补。

典型的例子就是Valve的《橙盒》。它把经典的5款游戏合在一起出售,虽然可以说史上最划算的产品,但其实它有很多瑕疵。比如PS3版的帧数问题、载入问题以及破碎的在线模式。

这公平吗?我们花了同样多的钱,但是不能享受到同样品质的游戏。

6. DLC要真正有内容

“DLC”全称是“可下载内容”,而玩家则是希望它真正的物有所值才行。

DLC是开发商对游戏进行再开发和再盈利的好机会,实现一些之前未能完成的设计,还能为已经发售的游戏带来一笔额外的收入,但许多游戏未能达到这个目标。

就拿《上古卷轴:湮灭》来说,它曾经推出过著名的铠甲马DLC,价值2.5美元。这个DLC有啥?除了给马穿上了一层闪闪发光的防弹衣之外,没有任何只是想的性能、技术上的改变。这叫玩家怎么搞?

5. 好画面不等于好游戏

评价一款游戏仅从画面好就说游戏好的话,那就等于说变形金刚2好看因为有梅根·福克斯的翘臀一样浅显。画面固然重要,但是我们更注重故事情节、游戏性、角色设计以及游戏独创性等等。

画面不是一切,因此每当小编玩到这样的游戏时总是很失望:超好的画面,却各方面残缺,整个就是跑、跳、爬、打BOSS等等如此无聊的重复。

4. 游戏不是越低俗越好

在许多游戏中,女性们的罩杯至少都是D,而且必须把自己打扮的花枝招展,艳光四射,那些布料刚好够遮住自己的咪咪。

好吧,低俗销售不全是游戏的错,这已经是一种趋势了。因为每个男人每隔六秒就会想到性,因此卖杂志的时候,卖车的时候,加个美女什么的也不为过。

但是游戏远比这些复杂,也更成熟。好在,在近几年的游戏中,女角色更像女人了。比如《神秘海域》的艾莲娜,她充满知性美,也有缺点,和我们平常人一样。越真才越美。

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