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游戏要获成功须遵循的十定律 得让玩家得到满足!

时间:2012-10-08 14:12:35
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

“业界良心”常常用来形容游戏界的那些良心企业,或者说游戏。作为玩家,我们自然期待玩到更好更完美的作品,也就是“良心”级别的作品。

那么,游戏界有没有一些可以遵循的规律,可以让游戏既叫好又叫座呢?当然有,下面就来看看在游戏界想成功必须遵循的十大黄金定律吧。

10. 五小时的游戏时间不值39.99美元

当然,这点是对全球玩家来说的。

在《光晕:ODST》发售的时候,得到了还算不错的反响,但是这款游戏的后续销售很不给力,为啥?不是因为它烂,而是因为它小。游戏的战役只有4-5小时的游戏时间。光凭一个多人模式就想赚我们这么多钱吗,微软?

就算多人模式是《光晕》系列的重点,但它始终是第二位的。毕竟一款3A级游戏才给这样的单人模式太不厚道了。

我们并不需要游戏时间多长,但是至少得让玩家感觉到满足才行啊。

9. 游戏更新不应太频繁

这个情况发生的次数比你想象的还多。在玩《上古卷轴》的时候,好像每打开一次游戏就是在要求更新,但是每次更新了你也没看到有啥大的改变。

如果你是PS3玩家那更会深有体会,Bethesda一直努力的在打补丁修改游戏,但是每次补丁过后又会引发其他新的问题,就这样恶性循环下去。

《天际》无疑是一款超级棒的游戏,但是这样的做法肯定会让玩家苦恼不已。

8. 障碍要真实

在生活中,如果你碰到一个小障碍,比如石头啊,小溪啊等等,你肯定轻轻松松就跨过去了,或者费点劲,怎么也过得去。

但是在游戏里可就两回事了。一个低矮的窗台,一块石头,一个轻易就能跨过去的木箱,都能把你挡的严严实实。

像《GTA》、《刺客信条》和《上古卷轴》这样的游戏,理论上是可以满世界游玩的,但是常常遇到这样的问题,更不用说隐形的墙了。

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