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玩弄记忆的庸作?站在路人角度看《刺客信条》

时间:2012-11-16 12:31:11
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

盔甲方面则更显的有些无脑,看起来更臃肿的武士,越需要暗杀来一剑封喉,而且对于类型没有明确的规定,只是把能用的装备都摆在那里,显得有些一团糟,装备除了血量和耐久度之外毫无作用,当然也许能更好看一些。当然育碧如此的做法还是为将玩家的注意力引离无谓的装备更迭而更多专注于对于剧情的把握和对于跑酷元素的收集和再造,还是那句话,依然不能成为他们忽视最基本的理学动作元素的理由。

事实上,刺客在动作方面,确实是更贴合刺客的需要而进行设计,只不过在大型战斗开始之后,一切就开始慢慢向着幼稚方向发展,也许育碧需要更多的玩家不是去硬闯,不是去进行与人类的对抗,而是继续去在他们精心设计好的那些木桩,绳索,吊环上费尽我们全部的力气。

可刺客不是波斯王子,我们不需要在跑酷与攀爬中寻找动作元素的刺激与快感,刺客信条,玩的就是与人的对抗,与人的拼杀,无论明杀暗杀,都不应该如此的简易而单纯,而跑酷仅仅是辅助我们进行杀戮的工具而已。

其实总体而言,笔者还是要感谢育碧连续这么多年为我们奉献了爱不释手的动作经典,它很多突出的优点,笔者也不需要一一赘述了,以上笔者所言,略显偏激和主观,但刺客想要在ACT领域继续自己的招牌而成为一个长久的吸金利器,显然现有的动作系统以及任务系统都需要进行很大的变革和发展,才能经久不败的吸引新玩家的同时,不丢掉老玩家的殷切支持。

最后,刺客3pc版本很快就要问世了,相信众多单机玩家很快会感觉到在这一代刺客中育碧将带给我们怎样的惊喜与刺激,同时又有哪些新问题出现在我们面前,无论捧还是喷,解决刺客信条所存在的问题并加以改进才是我们所有人所愿意看到的处理方式。

                                              图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖

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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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