风起云涌!3DM盘点本年度国内外游戏业十大事件!
- 编辑:ChunTian
《无主之地2》为Farmer游戏指出了新方向
在我看来,《暗黑破坏神2》几乎已经将这十多年来可以做的Farmer模式都做了。可以自主选择的技能和属性点,前缀和后缀多样化的武器,富有特色的怪物和boss,无尽的地牢和长时间的刷刷刷……
往后,虽然《刀剑封魔录》、《赵云传》、《泰坦之旅》、《火炬之光》这样的游戏OR游戏系列弄出了一些花样,但还是没有办法搞活这盘死水。最后就连《暗黑破坏神3》这个续作也来了,虽然装了好一阵老子,但结果却是做了一个干儿子——优点削了,缺点学了。
FM这盘死水,在《无主之地2》出来后总算有了一点转机。其实《无主之地》也不错,但任务还是无聊了一些,枪械还是雷同了一些,地图设计还是直白了一些,所以玩起来总是找不到十分喜欢的那些。
不过在《无主之地2》里面就不同了,一个FPS游戏请来了相当不错的编剧,枪械带了红字搞了不少彩蛋,闯荡地图开始有了下副本的感觉,玩起来真是日日有新鲜,眨眼就半月。
一款FM游戏不需要剧情,一款FPS游戏不需要剧情?《无主之地2》告诉我们,一款FPS的FM游戏可以有剧情。一款FM游戏只能够用第三人称,一款FPS游戏只能够突突突?《无主之地2》告诉我们,一款FM的FPS游戏可以在突突突之外有主动技能、护盾技能和延伸出来的一系列技能。
可以说,《无主之地2》是一款突破了思维定势的游戏。三星总裁李健熙说过,“除了老婆和儿子,什么都要改”,对于创意度日薄西山的FM游戏而言,似乎已经到了“除了门把之外,什么都要改的”程度了。
如何在核心定位不变的前提下,做出一款让玩家能够玩上几十小时的游戏,需要推翻推倒的东西,只怕比任何34D妹子的乳量都要多。
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