风起云涌!3DM盘点本年度国内外游戏业十大事件!
- 编辑:ChunTian
《行尸走肉》将章节体游戏推向新高度
在《行尸走肉》之前,并不是没有游戏采取类似于章节体的发售策略。但在《行尸走肉》之后,章节体游戏势必会成为一个值得实践,甚至是马上实践的方向。
在VGA2012年度游戏的提名上,《行尸走肉》和《刺客信条3》、《质量效应3》、《耻辱》等挤在了一起,这个本身已经备受瞩目。更加有意思的是,就在大家以为它的上榜纯粹是陪衬的时候,这款无论是发售形式还是游戏方式都突破常态的游戏居然直接拿下了年度游戏大奖。
我和大部分玩家一样,对《行尸走肉》击败了《质量效应3》和《刺客信条3》十分惊讶(《耻辱》的话,额,也很惊讶,问题是和前面两作相比名气还是欠缺啊),但是想到现在的单机游戏业界,自然也就渐渐释然了:在这个前进和后退都难以捉摸的转角处,突破和创新,以及往艺术形式的再一次靠拢明显来得更加珍贵。
虽然《质量效应3》和《刺客信条3》几乎算得上是90分以上的大作,但对整个业界而言并没有太多的作用——它们的价值更多只是体现在厂商的收益上。
尽管《行尸走肉》也实现了名利双收,但这种成本小,回笼快,更能为轻玩家(比如影视爱好者)接受的模式,显然更能够为业界提供参考的价值。
前面无绝路,希望在转角。《行尸走肉》的成功,带有鼓励性质的普世意义:单机游戏的未来,依旧需要更多的开拓者。
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