风起云涌!3DM盘点本年度国内外游戏业十大事件!
- 编辑:ChunTian
《质量效应》三部曲完美收官
在记忆之中,我已经无法确定上一部完美收官的三部曲游戏是什么了。《辐射》系列本来很有机会,但范布伦计划折戟,酝酿许久后出了一个十分出色但却貌合神离的《辐射3》,三部曲的神话只好在《辐射:新维加斯》中接续,但一切看上去都迟了。
《龙腾世纪:起源》让人眼前一亮,但改造到蹩脚的《龙腾世纪2》实在让人抓鸡,玩家真能有千百个理由怀疑开发者们都被外星人换掉了脑袋。《无冬之夜》系列无论是1还是2看上去都很美很强大,但既然最近都传出了《无冬之夜OL》,我们总不可能期待这个系列回归满地荒芜的单机市场吧?
本来越做越好的《刺客信条》系列是可以入榜的,虽然该系列的第一作稍微有点欠缺,但最大的问题是,虽然屁股后的数字标到了3,但刺客信条在大型平台上的作品已经去到第五部了——而且按照剧情的这种缓慢推进,搞个十来作也不是没有可能——如果还能够一直赚钱的话。
假如我的脑袋没有被门夹了,那在2012年之前,最近一个完美收官的三部曲游戏,我只能够想到《博德之门》。什么?你们根本不知道这个游戏?那很正常,因为它都过去了十多年了。
如果你们也知道它,而且像我一样玩过沉迷过,那很显然地,你和我一样都是铁杆玩家——或者说,都是老不死的那些人了。(你问我再往上的一个三部曲是啥?我只能够回答英雄传说卡卡布三部曲和勇者斗恶龙天空三部曲了,啥?很多人不知道?哎,不怪你们。)
从《魔戒》之后,很多艺术作品都有着三部曲情节。《质量效应》系列有可能还会有新的篇章,但谁都知道,斜坡的故事确实在三代后就结束了。从质量效应1到3,1代探索,一代腾飞,1代升华,说不上哪一作完全优胜,也说不出哪一作低于平均水平,总的来说,这是新千年来做得最好的三部曲游戏了,没有之一。
对于越来越浮躁而且功利的游戏业界而言,质量效应三部曲的成功,与其说是一次警示和预兆,不如说是上世纪残留的最后荣光。
那些精工细作的游戏之魂,似乎已经渐行渐远了。
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