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十年恩怨难了!3DM盘点十大老牌游戏新作对决!

时间:2012-12-28 09:46:38
  • 编辑:ChunTian

二, 不对称战争——《三国志12》VS《文明5:众神与国王》

    明眼的玩家肯定知道在这场这所谓的“不对称战争”中处于绝对弱势的是哪一方。如果年初在《三国志12》尚未发布时,将其与《文明5》这款2010年发布的老游戏之间的比较如此形容的话,恐怕立时会被三国志死忠的口水淹没,而现在呢?更别提Firaxis Games于今年推出的资料片《文明5:众神与国王》了,用超越经典的经典来形容也毫不为过。

 

《文明5》法国领袖拿破仑。

    在上世纪PC游戏的蛮荒期,三国志系列首作《中原的霸者》于1985年在PC平台发布,容量不到500K,而席德梅尔则于91年发布了文明首作,开始了属于他的业界传奇。当然如果用今天的眼光回头去看这两款作品,无非是BUG多多的马赛克争霸,对于大多数国内玩家来说,初次接触到的则是这两款游戏的后续作品——《三国志5》与《文明3》。

看看当年《三国志1》的马赛克画面吧。

    在那个时期乃至后面很长一段时间,这两款系列战略游戏一直各有千秋,也都成为了各自公司的经典招牌,在业界闯下偌大名头。在经历了多年的等待后(看着眼熟不?)三国志系列的第十二作终于在今年发售了,与时俱进的是其多平台版本中又增加了新成员——平板电脑。只是不知道是不是为了照顾平板电脑特有的触控模式,这一代的三国志大幅简化了玩家的操作。

    当然当年《三国志11》操作过于繁琐,虽然核心玩家拍案叫绝但许多普通玩家敬而远之也许也是原因。简化操作便于更多的玩家接受游戏本无可厚非,问题是如果简化到了近乎苍白的地步就有些过分了,内政简化还说得过去,作为一款战略游戏将战争部分都省去大半就太白痴了吧,以至于刚上市就遭到众多玩家的口诛笔伐。

    最让玩家诟病的就是出兵以及援兵规模全部由了限制,这让包括我在内的一众战争狂人倍感不爽。与这种战略元素的重大缺失相比,其他的小毛病更多,比如特技威力过大、陈请设定对废柴武将的伐髓洗毛、宝物对废柴武将的脱胎换骨等等,比较让人哭笑不得的是光荣公司大概是为了追求创新,所以也时髦了一把,玩起了穿越——在剧本模式下可以让日本战国武将穿越到三国时期。

    与《三国志12》的乱象相比,《文明5》却丝毫没有让《文明》这个游戏界响当当的金字招牌蒙羞。前作《文明4》虽然堪称经典,但是也有和《三国志11》类似的毛病,那就是复杂繁琐的游戏系统会让许多新手玩家望而却步,而《文明5》也同样针对这一点进行了改进,只是Firaxis Games无疑要棋高一着¬——大幅提高AI能力,让玩家从繁琐的微操中解脱出来从而更加关注宏观方面,游戏界面与科技系统也都分别进行了适当的简化。

    Firaxis Games明显抓住了战略游戏的核心,进一步强化了军事方面的内容,虽然内政方面对游戏影响的削弱也引起了一些玩家的不满,但在新资料片里却得到了解决。在《众神与国王》中,宗教系统重新回归游戏并增加了非常有趣且实用的间谍系统,加之新增的单位与文明,让各文明间的竞争更加精彩激烈,这一切都将这款作品塑造成了新一代经典。

 

《文明3》科技树。

    当然有人会说把业界传奇席德梅尔与北见健放在一个擂台上实在不公平,换成宫本茂还差不多。问题是《三国志12》的失败让人觉得这实在不是能力问题而是态度问题。抛开游戏内容不提,光是美工就实在让人怀疑这真是光荣公司准备了5、6年的主打力作吗,难道不是套用了系列早期作品的大地图?如果受经济危机影响预算不足人手不够那还不如干脆再让玩家多等几年。

    不知道这种糟糕的状况在《三国志12威力增强版》发布后会不会有所改变,希望光荣公司能够亡羊补牢,不要让一代代传下来的经典就此没落。

 

  

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