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《刺客信条4》需要做出的改变 新引擎真实挑战!

时间:2012-12-05 14:17:54
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

不得不承认,《刺客信条3》是成功的,一经推出就收到了玩家们的追捧和热爱。但是,你们有没有觉得,在《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》之后,它已经有点在像《使命召唤》系列每年一部不求创新的模式靠近了。说实在的,我不需要《刺客信条3》再来个“兄弟会”或者“姐妹会”甚至“舅舅会”一类的东西。我们需要一个能比《刺客信条3》更加创新,更加新颖的游戏。所以我就在这列了几点我认为的《刺客信条4》需要做到的事情。虽然不管4代会是什么样子我们都会买,但是我还是想说说。

1.一个更加出彩的主角

对不起了《刺客信条3》,你们真不应该搞一个和前作这么相似的主角。《刺客信条2》的Ezio相当有魅力,平时的时候玉树临风,杀人的时候无影无形。他很爱他的家庭,但同时他的成就也是被复仇所驱使的。仇恨没有使他消沉,反而给了他力量。但是3代的康纳也是这样...你们设定的角色让人十分钦佩,你们作家设定的故事背景也十分厉害,但是当康纳一开口,我真想把他拉出屏幕然后给喉咙来上那么一刀看看这家伙身体里到底有没有一点情感。前面三步刺客信条我看Ezio已经看够了,现在你们有硬塞给我一个几乎一个模子刻出来的人,真心希望《刺客信条4》能做出色一些。

2.一个新的打斗引擎

这已经不是AC3的问题了,全系列都有这个问题。《刺客信条》系列的打斗引擎一直都不出彩。在你要反击的时候,经常就是我们的主角朝着那个敌人伸了下手,然后有可能系统就自动的给你播放刺杀动画去了。而且打斗系统一如既往的让人感觉十分滞涩,这也是刺客系列的通病。我知道你们肯定是想展示各种华丽的动作,但是让打斗引擎流畅一些,操作顺畅一些也并不是什么难事吧?《刺客信条4》,我等着哟。

3.更真实的挑战

育碧,我明白了,你们想让玩家可以毫无障碍的享受你们的整个游戏世界。但是说实话,就算是只智障的猴子只要有足够的时间也能通掉《刺客信条3》。的确,游戏世界是很巨大,但是只要想想世界上的挑战总数就会觉得头大,但是在你历经千辛万苦之后终于完成了一切的挑战任务之后,你真的不会感觉到什么成就感。那些解谜和探索真的不能让人兴趣满满的玩下去。我真的希望《刺客信条4》能带来一些真正有意思的挑战和真正需要动一下脑子的解谜。 4.BUG再少点我真的是用充满谴责的目光在看着你,《刺客信条3》。你搞的太糟了,真的。你们太高估自己的能力了。我很欣赏那些建筑物和巨大的城市,如果不去考虑游戏崩溃的话。尽管游戏世界非常瑰丽,但是那些数不胜数的小BUG真是让人没有玩下去的耐心。如果技术不过硬的话就算能做出这么宏大的场景你们也应该仔细考虑一下啊!也许现世代的游戏主机发挥不出你们的才能,也许是你们要赶日子发售,不管怎么说,我不能接受我花了60美元就买来这么个产品。我真是宁愿在《刺客信条2》中那样的小一点的城市安心的游荡也不想在这种巨大的容易崩溃的世界中前行。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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