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《刺客信条4》需要做出的改变 新引擎真实挑战!

时间:2012-12-05 14:17:54
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

4.更好的控制

没有比杀人更爽的了,但是康纳的屋顶刺杀给人的感觉就像是一只爪子骨折的老鹰。回到第二点了,在战斗的时候那种那种难以形容的滞涩感是怎么回事!我本来瞄准一个敌人开打了,他却自己给我转到别的敌人身上了,我的按键指着这个敌人,康纳却蹿到了另外一个敌人面前。我希望在《刺客信条4》中看到一些改观。

5.我要新的爬墙系统

飞檐走壁一直是《刺客信条》系列最大的亮点之一,AC3发布之前夸口说会给经典的爬墙系统增加以下令人兴奋的新功能:玩家可以无缝的在各种树干梢头或者悬崖绝壁之间顺畅的爬来爬去,这是Altair和Ezio都从来没有做到过的。他们的自信是有原因的:只需要他妈的按一个键我就能越过一切的障碍!又回到了之前的猴子模式了,就算这只猴子得了中风他也依然可以在AC3的世界中畅游!这只颅内出血的猴子不单单从AC3世界的一端顺畅的跑到了另一端,而且还打赢了所有的遭遇战!开发组我求你们了,能不能让操作的变化更多一些,让我们更多投入一些?《刺客信条4》,等你了。

6.可用的经济系统

康纳,我真的搞不懂我们去杀那些个可怜的小动物干啥。我剥了他们的皮,拔了他们的牙,就是为了去商店经历那噩梦般的界面切换,最后换到一点可怜的小钱。我感觉我的家园完全是靠这些自然的生灵所做的贡献而发展起来的。我可以把钱花在升级战船上,但是武器呢?我觉得真的没有必要买武器,毕竟我有这把诱人的袖剑了。Ezio在后期只要靠那些个产业的盈利就能获得半个罗马金钱收益。他可以升级铁匠,买艺术品来装饰家等等。康纳,你挣的这点钱能干啥?只能气坏动物权益保护组织罢了。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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