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《刺客信条4》需要做出的改变 新引擎真实挑战!

时间:2012-12-05 14:17:54
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

7.一个新的视角

AC3非常好玩,好玩到它能近乎占用你无穷的时间。但是当你的游戏世界进入两位数之后,忽视掉那些新的环境、新的群众演员和无否否认的绝顶赞的海战部分,那种似曾相识的感觉又回来了:跑来跑去,爬墙杀人。育碧是一个才华横溢的工作室,我是不会假装我很懂的去说他们应该去怎么做的,但是他们真的应该考虑一下怎么才能改变玩家的体验(上帝啊!我不是在说塔防)。我已经在想象如果《刺客信条4》是第一视角会是什么样子了。什么?你觉得可笑?《镜之边缘》和《耻辱》就做得很好!

8.不要袖剑了

我知道这个建议有点亵渎这个系列了,但是这个玩意也该消失了。袖剑从《刺客信条1》就已经成为系列的经典了,到了2代,Ezio的双袖剑都让我们大吃一惊,大呼过瘾。四代过去了,我们还是看到一成不变的袖剑,真是有点无聊了。对,康纳有个漂亮的战斧,但我几乎就没用过,因为这玩意不够隐蔽。育碧,我不是在说我知道该怎么做,我只是在说真的应该来点新鲜的东西了。我希望《刺客信条4》能给我们这个惊喜。

9.完全的重启之作

不少人都相当喜欢Animus,戴斯蒙与刺客和圣殿骑士的宏伟剧情,但是并不是所有人都喜欢。我本来是保持中立态度的,但是在出到第五部作品的时候,我改变想法了。真的是太长了!这个故事讲的时间太久了,玩家都已经没有新鲜的感觉了。编出来一个能继续的故事,然后在每部游戏之后插入点续集的料子,这样一点都不好玩。我希望《刺客信条4》能改变这一点,给我们一个全新的故事,带来一些新的东西。

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6.8
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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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