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2013年日系游戏必将萎靡 封闭平台只能透支未来

时间:2012-12-26 16:59:40
  • 来源:hjpatch
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

微软最早看到了游戏主机平台未来的核心竞争力,就在于开发平台之争,而不是所谓机器性能之流,随着XNA构想的推出,和微软在XBOX上的实践经验,后来XBOX 360的成功就是一件必然的事情。紧随而至的就是日系的没落,PS2最后的辉煌也不能阻挡日系的没落。

经过那么多年下来,日系厂商背负了严重的历史包袱。公司过去的投资不能浪费,缺乏如欧美那样大量的PC基层开发成长起来的专业人士,日本不缺游戏第一方环境下的开发者,但是封闭的开发环境下,大量的创意被抹杀,开发者的自由意志被遏制了,无法跳出第一方的限制去解决问题,很多技术问题,一旦缺乏了第一方,或者第一方的技术支持有限,就无法展开。

然而无论索尼或任天堂,都没有足够的实力来保证第一方开发环境维护的巨额负担,随之而来的就是时间成本,PS3所谓的机能被吃透用了3年时间,说的难听点,就是索尼的第一方开发套件那帮维护人员没有能力而已。

为什么PC无论推出什么新式硬件,都能很快被挖干其最大化的性能,而游戏机主机却不行呢?道理很简单——PC现在的发展,已经是属于落后软件的隔代催发模式,也就是“软件提出概念,硬件满足需求”,而不是先设计出硬件,再去完善软件。

微软的DirectX系列每次升级,都意味着显卡的升级换代开始;先升级软件,再升级硬件。所以有足够的时间给开发者熟悉新的开发环境。

但是日系的传统做法不是这样,迫于生存压力,日系厂商总会迷恋旧主机,在第一方给出开发套件之前,他们是不会去钻研新技术,只有当第一方的开发套件和硬件基础能力确定下来,才慢悠悠地,老不情愿地开始研发工作。最终完成转型的时候,已经三四年过去了。而PC平台的开发者已经在领先日本开发者几个世代的平台上开始工作。差距这个时候就出来了。

这就是为什么日系最近在高清游戏上表现乏力的原因。高清对于欧美而言,早已司空见惯,甚至韩国的开发水平都超越日本了,可见日本被其封闭的环境拖累的有多深。最为致命的一点,还是日系的未来几乎无望。因为这个第三方弱势的时代,没有谁敢得罪第一方。第一方为了自己的封闭帝国,也将第三方控制得死死,最终等待彻底被欧美攻陷的一天到来。

甚至很多日本游戏界人士也看不到这点,只是在所谓创意、开发模式,等等的琐碎上吹毛求疵,这就是最悲哀……

现如今,日系很多公司的作品都是欧美工作室代工,日本的开发者出现断层,曾经优秀的开发者已然老去,固执又保守;年轻的开发者没有成长环境,被封闭的系统锁死,见不了世面。绝望的格局。

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