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经典并非高不可攀 盘点十大具有超越意义的续作

时间:2013-01-19 14:25:33
  • 编辑:ChunTian

《生化危机2》

大家一定都记得《生化危机1》里糟糕透顶的配音,但对于大多数人来讲,《生化危机1》是求生恐怖类游戏的鼻祖。求生是该系列游戏的主题,恐怖是使它自成一派的重要元素。

《生化危机2》并没有在游戏设计理念上做出太大改动,更多的只是对1代的精炼和优化。画面得到大幅提升,配音也相对好了许多,剧情非常吸引人,里昂是大家最喜欢的《生化危机》系列游戏人物。《生化危机1》只是有些人玩过,而《生化危机2》则是当时所有玩家都玩过的大热门。

如果要评选那一代《生化危机》最棒,《生化危机2》永远都数一数二。《生化危机1》奠定了整个游戏方向,是《生化危机2》将游戏设计概念和制作技巧结合了起来,确定了这个系列的路线。这是绝对的经典,而且也是神谷英樹的开山之作。《生化危机2》以后,他又继续制作了《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》《猎天使魔女》

《任天堂大乱斗dx》

N64上的《任天堂大乱斗》是一款充满乐趣的搞怪格斗游戏,游戏中的出场人物包括了许多任天堂游戏人物。笔者当初就是为了使用神隼海扁皮卡丘果断入手该作的。任天堂宣布发售续作的时候笔者很兴奋,但当时以为最多进行一些画面改良而已。

就像《刀魂》一样,《任天堂大乱斗dx》在前作基础上进行了全范围大规模提升,前作和它比起来简直一文不值,让你觉得自己浪费了声明。《任天堂大乱斗dx》各个方面都得到了提高,我在这款游戏相册bios上花的时间比某些其他游戏的游戏时间都长。

《任天堂大乱斗dx》不仅在游戏操作上进步许多,让人一上手就感到富有深度。而且让人无法自拔,笔者当初几乎每天要玩上7个小时,连续3个月,然后才开始减量。虽然只是一款格斗游戏,但它承载了更多的东西。

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