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遇到没?外媒盘点让人火大砸机的13个游戏失败设计

时间:2013-01-28 14:02:31
  • 编辑:ChunTian

无法关闭的“你确定吗?”提示窗口

这安全提示乍看之下是挺合理的设计,但也有手滑就按到结束的人。比较纳闷的是每次看完很长的操作教学后,NPC问你要不要再看一次,那个选项都会前置设定为YES,结果一急按下去就得再看5分钟。

无法关闭的“你确定吗?”

毫无预警的死亡

被敌人包围或是因为突如其来的QTE没按到而死掉,这都还可以接受,但毫无预警的比如说只是站在马路上打僵尸就被大货车撞死(生化危机6)、或是忽视一位NPC只是不想跟他一起前进就会被做掉(Rage),你们好歹也先说一声嘛!

毫无预警的死亡

全世界最坚强的门

你懂的,门什么的永远是最强的装饰。

全世界最坚强的门

主菜单第一项不是“继续游戏”而是“开始新游戏”

逼人不小心砍掉重练吗?!New Game摆在Exit Game上面会不会比较好?

主菜单第一项不是“继续游戏”

无敌NPC

NPC如果很容易死掉也很困扰,记得以前玩《生化危机4》被武器商人吓到一枪打死他的惊吓瞬间,还好只是那个地点没有武器商人,其他地方还有(←我以为我这辈子再也看不到他了)。

无敌NPC

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