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无末日的厮杀:3DM盘点2013年九大游戏擂台赛

时间:2013-01-12 10:10:24
  • 来源:3DM文学组-哈梅内伊
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

五, 筹款大冒险——《暗影狂奔:回归》VS 《横扫千星》

    这其实不是两款游戏之间的较量,这其实是狂热者与投机商的竞技场,这两款不同类型的游戏之所以放在一起比较,是因为在它们的血脉中都铭刻着一个名字——Kickstarter。

    在信息时代真正来临后,新概念新事物层出不穷改变着我们的生活。Kickstarter正是凭借特殊的商业融资模式走在潮流前列,这个诞生于09年的创意专案募资平台如今已经初露峥嵘,帮助许多创业者与设计师解决了资金上的难题,而许多游戏的开发也受益于它。

    不要以为只有实力不足的小公司或者独立制作人需要它的帮助,大名鼎鼎的黑曜石工作室也通过这个平台为旗下的大型CRPG游戏筹得了400万美元的资金(暂时,同时暂定项目代号永恒)。

     

    一般来说大规模投资是很难全部由小股东完成的,即使网络投资平台的门槛低到普通人也可参与也是如此,普通玩家也许会因为对某部作品的热爱而慷慨解囊并且不求回报,专业投资人却只会看重市场反响与回报

    尤其是在这个新兴平台上的项目普遍缺乏监管与执行效率的情况下,舍得下本钱的除了狂热分子也只有相信自己眼光的投机商了。这次比较的两款游戏倒是可以作为其代表一较长短。

    射击类游戏《暗影狂奔:回归》得到的投资也是不菲,160万美元的投资超过了制作方当初预计的四倍,这也让这款本应马上上市的游戏不得不跳票到年中,其目的当然是利用充裕的资金变身成一款大作以回报玩家和投资人。

    与其相较,募集成本同样不菲的战略游戏《横扫千星》并不是那款大名鼎鼎的RTS游戏的续作,只是由一群《横扫千军》的铁杆粉丝制作的向偶像致敬的独立游戏,当然估计投资人中粉丝也不会少,只不过目前看来是一款创意一流技术二流的游戏。

    其实无论投资多寡、投资人的最终目的是什么,对玩家来说,最关心的依旧是能不能见识到更多更好更有个性的游戏,这一点希望广大游戏厂商不要忘记。

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