解读游戏12大“软实力” 国内业界何时与国际接轨
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
技——科学才是第一生产力
在游戏圈,科学永远是第一生产力,不必感叹现在的游戏画面多么好,现在的场景多么霸气,人物脸部神情多么细腻——这都是科学技术的成绩,不信你拿十年前的电脑拖拖现在的3D游戏,不死机算对得起你,我一度怀疑研发游戏的是根据电脑更新换代而出的,游戏越来越精美,技术越来越好,电脑换的越来越勤,当然,我们可以安慰自己,这一切都是为了体验更爽。游戏研发商也是这样说的,一切都是为了玩家,在这个问题上,我们还是尊重科技,确实是有了科技的支持我们才有了更好的体验,换句话说,在科技如此先进发展的时代,如果这游戏还是画面烂、模式烂、技术烂、BUG层出不穷这就太说不过去了。
创——不是不聪明 只是在装傻
曾有人列举中国游戏的十大“硬伤”,而其中的第一大硬伤就是不会抄袭,抄袭的几乎一点技术含量都没有,连游戏名字都只是稍微改改就上市了。回顾诸如梦幻之类的国产经典老游戏,其实也不乏许多历久弥新至今仍然被新游学习的系统与玩法,所以如果说中国网游缺少创意,那也未必对。只能说中国人在金钱面前,总是擅长迷失自己,捞快钱的思想始终左右了游戏厂商,使得我们前进的脚步显得蹒跚不整。
宣——有时候是冰 有时候是火
国产网游可以缺少创意制作,但从来不缺创意推广。说起来国产网游的宣传,可以说几天几夜说不完,从最开始的规规矩矩地铺广告,到后来的美女营销、色情营销、情感营销、事件炒作……国产网游推广的花样众多,让其他行业只有看花眼的份儿。不过,2012年,网游推广算是回到正轨,大厂商依然坚持把钱砸在CG制作、球探足球比分明星代言、联手运营等高端宣传上,希望这样的宣传能够减少社会上对网游的负面声音,还网游一片干净的天空。
心——游戏者的精神,游戏人的态度
对于我们70后,80后的这一代人,游戏,永远是我们心中永远的主题。我们可以没逃过课,可以没下过河,可以没早过恋,可以没上过大学。唯一的,游戏,我们都玩过。对于我们这一代玩家来说,我们不怕山寨,也不怕游戏比不上欧美,只是,我们需要的是一种态度,很真诚的态度,而不是捞一把就走。对于从业者来说,游戏不仅仅需要的是技术,更需要的是心和精神,这样才会有好的产品。
2012年过去了,我很怀念它。
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