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《仙五前传》终评:尘埃落定后你怎么看?

时间:2013-01-26 08:42:52
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

游戏画面————意料之中,情理之外

    虽然对于国产游戏,尤其是仙剑这样的剧情之上的RPG游戏,国产主义思想再一次发挥其实用价值,这样本该3-4年前就拿出来的画面水平,在仙五的衬托下,又一次成为了国产主义有志之士的反攻利器,明明画面已经有了很多改进了啊!

    但是对于众望所归的仙剑来说,还远远不够,无论是僵硬的人物动作,还是呆板的“国风”背景,都难以成为画面匹配现今游戏标准的证明。

    虽然游戏的引擎已经加以升级,画面的真实度也有了显著提升,对于引擎的充分运用使得动态阴影等动作场面的画面显得更加真实可信,但这并不等于玩家能够接受在行走中随时会有丰茂的植被贴图像飘摆中的翔一样乱飞乱溅的画面效果。

    玩家行进过程中会经常有被植被遮挡视线的情况,很影响行路心情。且卡顿方面更是影响颇多。

    至于说到怪物建模,城镇建模,基本上百分之八十以上沿用了五代所创立的场景与怪物,尤其是许多耳熟能详的草妖花妖之流,当然更不用说神龙这样的BOSS了,其实说也正常,毕竟前传和仙五本是一个时代背景下的故事,城镇与迷宫地图都很难做出显著性的变化。

    而像明州这样的海边城市的即景效果还是能够令玩家眼前一亮的。而且在蜀山,仙竹林等方面还是做出了一些细微的创新,地图显得更加丰富多彩了。

    人物建模方面则相对使大家更为满意,面相更加清新自然,不再是墨守成规的老面孔,而人物性格也可见端倪,至少不会出现姜云凡那样违和而凶猛的面相了,好吧连笔者也难以脱逃与仙五这样一部雷作相较的过程了。只能证明仙五前传的人物造型不雷,属于正常范畴。却还是无甚出彩之处。

    总体而言,仙剑的画面基本符合三至五年前的大作标准,对于现今则稍显力有不逮,不过放在仙剑这款游戏上,瞬间让我们觉得可以接受了,因为本身对于仙剑续作的期望,尤其是对于画面的期望就不大。

    也正因此只要不会满屏狗牙让玩家吐血三声的画面便不是大家所诟病的重点,这样“宽宏大量”的评价恰恰是对仙剑系列的一种侮辱,也是国产主义思想对于国产游戏的反作用力。

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