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春节不忘谈游戏:承上启下的26个关键词

时间:2013-02-14 09:29:28
  • 来源:3DM文学组-陆夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

Might &Magic 如果THQ手下的游戏让育碧买了就是这个下场

THQ甩卖,UBI是想要瓜分这个“蛋糕”的两个食客之一,另外一个是EA。

大家知道EA是毁神作的著名公司(笔者为此写过文章做过视频),但我想大家不知道UBI也是毁灭的佼佼者吧。魔法门系列到了育碧的手中之后其一直在榨干这个系列的剩余价值。让我们来看看2012年育碧宣布了多少部以《魔法门》为主系列命名的游戏吧。

英雄无敌6的两部DLC,《魔法门之冠军对决》(卡牌桌游类网游),《魔法门之先锋》(暗黑3式ARPG网游),《魔法门之英雄无敌OL》(呵呵,页游),还有2013年3月份的英雄无敌6最新资料片《黑暗之影》,以及一个还在测试的传统魔法门式RPG(第一人称RPG)。大家遇见过什么游戏系列一年就差点狂发5款游戏的么。

一个狂出二线作品榨干剩余价值,一个弄死后就憋着再也不出游戏,EA和UBI你们俩上辈子是兄弟吧。

Need for speed 当赛车也能当沙盘RPG那样玩的时候

2012年的《极品飞车17:全民公敌》向我们诠释了什么叫做最标准的标题党,无剧情无模特无改装无反派,这你都敢叫“全民公敌”。

而这款游戏也告诉了笔者,哪怕是刺激的赛车游戏也能够像沙盘RPG一样无聊的刷刷刷。每辆车的里程奖励,赛事奖励,刷完一辆刷另外一辆。就好像和FPS游戏一样,单机模式反复刷枪,联机模式反反复复和别的玩家开车玩成为了这个游戏的主流耗时间方式。

说好的单机剧情呢?

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