金字招牌下的外包游戏 详述外包带来的是是非非!
- 来源:逗游网-菜小花
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
5.合金装备崛起:复仇
版权方:Konami
制作方:白金工作室
很多老玩家对外包作品的抵触心理在于,那些外包制作组没有实力对他们心中的神作进行大刀阔斧的改变。因为那些承包商只是一个赚钱的机器而不具备对游戏的理解和爱。玩家的这种心理就像一个将心爱多年的宝贝闺女嫁给一个不知底细陌生男人的心情,哪怕自己的女儿千肯万肯,男人方面也是信誓旦旦保证会好好照顾你的女儿,但你的心情一定是万分不爽。不过话说回来,如果你对那个男人足够了解的话,比如说他的人品性情经济实力足够经得起你的考验,那么你也会乐见其成的。
游戏界也是如此,所以当发行商将自己旗下的游戏交给一个声名显赫的优秀工作室之后,玩家们还是会万分期待的。由于大家所熟知的原因,三上真司离开了他最热爱的第四开发部,同时随着Clover Studios解散,三上真司同稻叶敦志(《铁骑》、《大神》)和神谷英树(《鬼泣》系列、《大神》)等原Capcom制作精英新创建了独立工作室SEEDS,并在此后不久与日本ODD公司合并,同时更名为Platinum Games。也就是白金工作室。工作室打着振兴日本本土游戏机的旗号,寄希望于能够不断推陈出新,开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。同时P的意义又代表了possibility(无限可能性)、performance(成果)、pride(骄傲)、trust(信赖)。同时还有Polaris(北极星)指引的意思。
白金工作室曾经之前曾经推出的几款游戏,《猎天使魔女》、《绝对征服》、《极度混乱》虽然题材模式不尽相同,但三者都有一个共同点,就是天马行空般的战斗方式和速度感极强的游戏节奏。而在白金工作室最新推出《合金装备崛起:复仇》中,我们再一次看到了这几位大神将自己的天才灵感成功混合在一起的而产生进一步激情的化学反应。在小岛秀夫撂下《合金装备:崛起》这个烂摊子并给与白金足够的信任之后,我们看到的是一个令人惊艳的动作游戏,虽然游戏本身存在一些视角问题和部分流程略显单调无聊之外,但华丽且流畅的斩夺系统足以为ACT史写下浓墨重彩的一笔。当玩家控制雷电对敌人进行数次攻击后,敌人的某些部位会出现淡蓝色的亮块并标明一个斩字。此时进入斩切模式,游戏画面会变成越肩视角,游戏的时间流逝也会变慢(类似于子弹时间),此时玩家需要控制左右摇杆调整方向进行水果忍者式的斩切动作(开发商说最大斩成碎片数为300)。如果玩家在斩切状态下能够持续对红色方框中的核心部位进行准确斩切,还会发生“夺取”效果。此时雷电会夺取敌人身上储存能量的人造脊椎中央控制系统来填充自己的能量和血槽,类似于其他ACT中的终结技,这一串行云流水的斩夺之后,屏幕中会给雷电一个帅气的特写镜头,实际效果血腥粗暴,被切成碎片残肢断臂和满地的鲜血,当真是血流漂杵。强大的程序设计让不同角度多轨迹切瓜砍菜成为可能,也让帅气斩切的雷电成为玩家心中难以忘记的游戏角色。
IGN评分:8.5
游戏销量:111W
6. 恶魔城:暗影之王
版权方:Konami
制作方:Mercury Steam
《恶魔城:暗影之王》是一款由小岛组参与开发的,小岛秀夫亲自监制,西班牙Mercury Steam工作室开发的游戏。小岛秀夫和小岛组不但给与其非常重要的指导帮助,而且在制作过程中也给了Mercury Steam足够的改编权,并没有进行太多的干预。因此这是一款很成功的版权商和承包商合作的例子,版权方提供技术支持和细节指导,因此让外包游戏不会出现过分非主流的革新,同时版权方还大胆放手,也让承包商的优秀创意得以实现。
本作将采用类似《战神》的宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。Konami称之为“次世代《恶魔城》的真正形态”。游戏的背景设定在中世纪的欧洲南部,玩家扮演的神秘主角加布里埃尔,为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义而踏上旅途。游戏原声由西班牙作曲家Oscar Araujo完成,与以往本系列的配乐风格有很大的不同,这次的配乐场面雄壮宏大,气势压人。虽然从传统的冒险类的2D恶魔城转变为3D动作类,但游戏在画面,战斗系统和游戏操作方面还是非常优秀的,并没有砸看恶魔城的招牌。
本作游戏销量在双主机平台上获得了130W的最终销量,这个数字也足够让Konami满意和乘胜追击推出续作,因此我们也听到了很多关于暗影之王2开发的消息,不过Konami和Mercury Steam对此仅仅表示项目在进行之中但细节不能透露,但愿不要走上Capcom和《生化尖兵》的老路。
IGN评分:7.5
游戏销量:130W
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论