横版格斗手游横向评测 《时空猎人》鹤立鸡群!
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
图5
《DNF:地下城与勇士》 综合评分:★★★
画面品质:★★☆
《DNF:地下城与勇士》沿袭网游版的2D画面风格,采用了像素技术制作。2D的画面在PC上显示时还勉强可观,但是基于移动设备屏幕的尺寸,2D的像素显示效果具有十分明显的颗粒感,让笔者难以忍受,不过也许有玩家就喜欢这种“复古”效果。
操作方式:★★★
这款从网游版DNF移植过来的游戏精心的设置了按键位置,除了上下左右攻击和跳跃键之外,游戏还提供了多达12个技能快捷键。
图6
打击感:★★★
打击感与流畅性是网游版DNF成功的关键,但《DNF:地下城与勇士》并没有延续这种优良的血统,略微让人感到失望,人物动作僵硬的像个木偶,更别提打出华丽的连招了。
职业设定:★★
网游版DNF的角色体系和转职系统是其一大特色,也是其成功的因素之一。而《DNF:地下城与勇士》却在这方面大打折扣,仅仅推出了一个角色女枪,对于一款横斗游戏来说,只有一个职业,何谈PK竞技?
付费设定:★★
《DNF:地下城与勇士》的商城也继承了网游版的优点,称号、宠物、复活币、药水等等应有尽有,只要你有钱,什么都可以买到。
图7
《街机三国志》 综合评分:★★
画面品质:★★
《街机三国志》移植了街机游戏《吞食天地》的经典2D像素画面,连粗糙程度也得到了原汁原味的保留。偶尔拿来怀旧一下还可以,在手游画面直追端游的现代,实在难登大雅之堂。
操作方式:★★
《街机三国志》采用了虚拟摇杆+按键操作方式,右边按键只有三个,对应出拳、跳起和大招,对于一款街机移植产品来讲也足够用了,笔者也没奢望打出什么连招Combo。
图8
打击感:★
《街机三国志》可以说毫无打击感可言,人物出拳僵硬飘忽,击中敌人后的效果也过于夸张,但由于是一款十几年前的移植游戏,不能对其有过高的要求。
职业设定:★★★
熟悉《吞食天地》的玩家都知道,游戏中共有关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延五个武将可供选择,每个武将都有自己独特的攻击方式和大招技能,多样化的设定在当初那个年代还是值得赞扬的。
付费设定:★★
《街机三国志》的续命设定也借鉴了街机模式,玩家Game over之后需要购买代币才能继续游戏,付费设定比较单一匮乏。如此品质在App Store还卖6块大洋,真是够了。
总结:
纵观四款产品,《时空猎人》凭借精致的画面,华丽的全屏技能特效,出色的操作体验和打击感,仍旧引领着横版格斗手游的潮流。《王者之剑》作为后起之秀,精美细腻的画面,丰富的玩法设计都为人称道,大有后来居上之势。而《DNF:地下城与勇士》和《街机三国志》无论是画面品质,还是拓展玩法,相较于前两款产品都有很大差距,难免被市场和玩家淘汰的命运。手游产品未来的发展趋势逐渐向小体积、精品化靠拢,像《时空猎人》和《王者之剑》这样的高品质手游会越来越多,整个市场也将呈现百家争鸣的繁荣局面。
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