论RTS游戏不断小众之窘境 昔日王者为何这般落魄?
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
70末、85前作为国内第一波PC游戏玩家,对他们而言,“红警”、“星际”等RTS游戏在当年无疑充斥了他们游戏时间的全部。但着眼当下,RTS类游戏却已经被归为“小众”,与“电竞”、“高端”画上了等号,而能再次堪称经典的新作在2000年后更是几乎为零,究竟是什么原因,让当年无比辉煌的王者如今几近无人问经?
【图1:红警截图】
联机时代 RTS昔日辉煌
所谓RTS游戏,一般指的是即时战略游戏(Real Time Strategy),当年以“命令与征服”系列、“红警”系列、“星际争霸”系列、“魔兽争霸”系列席卷全国。其中最为广大玩家熟知的,无疑是暴雪大神所出品的“星际”、“魔兽”两大经典RTS系列,在当年的玩家群体中,可称已达到无人不知无人不晓的地步。
【图2:命令与征服截图】
曾有人言,RTS游戏最辉煌的时间应该是在1996~1999年。在那个年代,夜晚还可见繁星、网络还会与电话线冲突、牛奶可以放心入口、干爹也只是单纯的干爹……笔者至今还无法忘记,两个哥哥与两个舅舅四人为了通宵联机星际,把当年笨重的台式机搬到一起的情景。或许会有人说这是互联网不发达所造就的,但其实不然,自2000年后,“大菠萝2”与“半条命”系列登陆中国,便开始迅速侵占RTS游戏的领地,网吧内CS的联机人数迅速超越红警、星际。而2002年以《传奇》为代表的MMORPG更给国内带来了网络游戏风潮,RTS游戏开始进入窘境。
【图3:星际争霸经典原画】
网游崛起 RTS遭遇窘境
如果想要彻底剖析RTS游戏所遇到的问题,笔者以为,还要从玩家心理、游戏开发以及RTS自身来综合评判。随着网络游戏的迅速崛起,快餐式的球探足球比分消费开始成为玩家群体中的主基调,与PC游戏刚兴盛时期相比,如今的玩家在数百乃至上千款游戏面前,显然没有耐心去钻研、探索。
【图4:星际争霸截图】
而RTS类游戏所需要的,恰恰就是玩家对其深入的研究与探索。以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识才能堪堪达到入门级。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论