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喜欢全息头盔还是游戏仓 未来游戏硬件趋势畅想

时间:2013-06-28 13:52:30
  • 来源:多玩网-歪弟日报
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

“将进酒,杯莫停,但愿长醉不愿醒。”

3D虚拟现实头盔一直是游戏宅进入理想乡的想梦道具。殊不知十几年间列强们金融大战,硝烟狼腾,你方唱罢我登场,科技的争霸战已经打足了一轮又一轮。如今那些个等着玩具的孩子们都已长大。他们之中有些进入了那些梦想企业的中高层,并终于明白孩子的玩具不过是大人战争下的副产品。三星崛起,苹果上位,诺基亚轰然倒下,曾仙风道骨的索尼王国正苦苦支撑。

就是在这样的战况下,2012游戏展迎来了HMZ-T2虚拟现实头盔。下巴扎满胡茬的大叔们,那些年曾和许多他/她/他们一起一起遥想过的未来,如今终于化作一块330克的精致聚乙烯握在手中。虽然尚未插管入脑瞬间黑客帝国,不过也为大家有生之年带来了一丝期待。

其实真相远不止如此。关于更多的虚拟现实,你也许也听说过即将上市的Google Glass,但未必知道Docomo早在2010年就展出过一款名为AR Walker的头戴式AGPS眼镜、还有Sony在同年就开始的“Aided-Eye”人机互动项目 。

作为上世纪一系列伟大科技概念的权威展望,《星际迷航》首播距今已44年。在这足以进化一代文明的半个世纪之久里,其实无论全息视觉还是虚拟触觉之类的技术都早已走出了传说。初音演唱会的全息已有手把手视频教程,3D打印机已降价至300刀一台,iPhone的360度全景摄像头推出两个月后就有了淘宝批发……人类向着虚拟现实世界迈出的步子也许远比你想象中的要大刀阔斧。

硬件之战

微软Kinect一举成为人类历史上销售最快的电子产品后,人机互动这个词就跟超女一样一夜红了。

无论是Google还是Sony,其推出头戴式设备的目的都绝不仅仅在于提高视觉体验。

Google琢摸着把视频同步传送功能集成那片2厘米不到的小塑料里,并且在Google+的“环聊”上毫不掩饰的推出了个人电视台功能,吓得Ustream当下就勒紧了裤腰带。而Sony则将对物体和人脸的识别作为开发重心,着眼于实现七龙珠中那美克星人的“战斗力侦测镜”功能。

这不禁让人想起一个经典笑话:美国孩子都想要一套紧身衣红内裤,而日本孩子个个都想钻进高达。

相对于这些概念,头戴式在游戏上的应用就显得小众得多了。但无论对于Sony、Google还是任天堂来说,头部动作感应和全视角3D引擎的配合几乎已经是煮熟的米饭,端上桌不过是时间和成本问题罢了。

OLED价格尚高,Sony的HMZ是供应高端小众市场的权宜之策;Google Glass箭在弦上,恐怕根本没打算带日商一起玩儿;而任天堂一如既往的米饭加咸菜——怎么便宜怎么卖的路线,Wii U卖的那个如火如荼。眼镜算什么?你永远不知道过两年什么更便宜更好玩儿。

软件之争

配合着设备的升级,虚拟现实的软件之争也无声进行着。

SQUARE-ENIX的CTO桥本善久在今年6月的E3上公布了他们的新“夜光”引擎,这款几乎是携日本游戏界骄傲一战的引擎和其技术宣传片《Agni's philosophy》一样,都充满孤注一掷的味道。宣传片光贴图材质的筛选就长达三个月之久,多年的开发浓缩入4分钟的视频内,可谓呕心沥血。为的就是吼上一句:论美工,吾廉颇未老。而他们也确实做到了, 这段技术DEMO在Youtube四个月内250万的点阅量几乎是FFV13宣传片三年间的累积点阅总和。

方块社近年来毁誉参半,我们都还记得当年发疯似地花掉1亿3千5百万美元,几乎请光世界顶级CG师做的《最终幻想灵魂深处》的坂口,画面质量在当时几乎吓哭好莱坞明星们。后来坂口因这笔损失引咎,而SQUARE也最终与ENIX合并。

但无论当年的坂口还是今天的桥本,都还走在那条一如既往的视觉即吾命的道路上没回过头,谁又说这不爷们呢。至少在夜光引擎能对真实场景和光线几乎原封不动的数字再现的今天,它在虚拟视觉设备上的大展拳脚指日可待。

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