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喜欢全息头盔还是游戏仓 未来游戏硬件趋势畅想

时间:2013-06-28 13:52:30
  • 来源:多玩网-歪弟日报
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

而说到技术,美国人的胸肌从来就没软过。

一直以昂贵著称的虚幻引擎,领着欧美一众豪杰厂商,颇不把日本放在眼里许多年,就算你不熟《虚拟竞技场》,至少也在地铁上看过《天堂II》的广告。行云流水的光线渲染和它引擎的算法一样漂亮地让人合不拢嘴。

虚幻作为一个引擎商人,早就赚的满盆满钵,并由此小眼睛瞟得比别人都远。在iPhone还没特别疯的2010年,它就开放其UDK作为iOS的免费开发套件,提前打开未来的游戏移动终端市场。即将推出的虚幻4更进一步废弃了虚幻脚本、开放更大众的C++作为基础语言。其推广使用群之心司马若昭。

技术产品化,长“业”路漫漫

研发过程中,技术产品化的过程尤为漫长。

现在提到AR(扩展现实),我们都能想起那个黑色的方块卡片上舞蹈的小初音。然而很少有人知道,索尼科研副所长历本纯一第一次把一只3D的招财猫从纸上的黑色方块招出来是1996年的事,那之后的整整十年过去,第一款利用其技术的名为《Eye of Judgement》的AR卡牌游戏才在PS3上发售。

技术不能立马变成钱,但研发部门人人都要吃饭花钱。开发之路漫长而艰辛,很多厂商受不住内伤把经费一减再减,割肉充饥,结果可想而知。

三星可算是在研发上财大气粗的主顾之一,每年30%的利润换来今天全亚洲最大的产品研发中心。不知是否是借此的光,全球产品设计展上前几名总少不了韩国人的影子。三星也一跃与苹果并肩,可谓设计研发界的暴发户。

SONY在东京品川区的研发中心相对来说就显得冷清许多。其实很容易理解SONY的小心谨慎步步为营。大多数人不愿意为宇宙飞船的升空捐款,却很容易掏腰包为儿子买下变形金刚塑料模型,那怕那是个来自越南工厂的劣质玩具,跟高科技没有半毛钱关系。

科技是个远比你想象中更不容易赚钱的东西,包装不漂亮、手感不好、不对口味、不感人——每一个客户皱眉都有可能把你的公司推向万丈深渊。

未来到底会是什么样?

也许在未来几年,你就能看到美国大街手持iPhone的小姑娘小伙子们在额头上架着Google Glass(其实更像希腊人的头环)边走边唱,而另一边的Youtube上则有无数人同步欣赏他们的视野。他们可以叫出每一个奇怪商品的名字、产地,认出某个他们从未见过的人,甚至同步翻译一份外语报纸。

而日本的少年们则在家里的草垫上顶着相对沉甸甸的头套盘腿而坐,时而左顾右盼时而又哭又笑,他也许正和某个世界另一头的小勇士一起屠龙,而隔壁做菜的妈妈却永远无法知道。

你也许会羡慕、嫉妒,会在微博上跟着转发现在的孩子不该这么早接触电子产品,并支持新的未成年人电子限令。但你一定会悄悄攒钱买下一部这样的头戴设备,并发现隔断人类通讯的高墙又崩塌了一座,全世界几乎都要挤入你不足1500克的大脑中,而你却再也离不开它们了。

未来也许和我们想象的有些不一样,也总是这样。你可以拿起《铳梦》回味一番那个后世界幻想,但即使不那样做,一个虽然没有机油味,却仍旧有些寂寞的未来也已经悄悄随着黎明铺满你的窗外。

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