究竟谁能一统江湖?《DOTA 2》与LOL详尽分析对比
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
两款游戏的经济系统上的差距已经让它们变得非常不同,DOTA 2 的惩罚更严重。同时杀人获得的奖励也比LOL更丰厚,因为你获得了可靠资金,而敌方玩家又损失了不可靠资金。在DOTA 2中,玩家将更容易犯错,而一旦自己被抓住破绽,就很难咸鱼翻身了。
DOTA 2和 LOL的比赛都从对线阶段开始。从小兵出生开始持续到15或30分钟。在这段时间里,后期英雄的任务是尽量补兵。对现阶段的目的就是在尽可能多打钱的同时骚扰对手。
DOTA 2中的战斗更加频繁,发生的也更加突然。当一方先手开团的时候,通常都会晕住一个敌人然后其他伤害技能跟上。一般只需要一两秒就会产生第一个人头。有时会看到游戏开始几分钟以内就爆发了第一滴血。
LOL的混乱程度就要相对小一些了。第一滴血通常要等到比赛开始10分钟以后才会产生,但这并不意味着这是一款慢节奏游戏。LOL中使用技能的频率要比DOTA 2中更频繁,因为LOl非常强调指向技能和控制魔法值消耗。对线期拼的往往是补兵的同时扔技能干扰对面补兵。
两款游戏的后期一般都是团战和有计划分推拿塔的节奏。随着游戏的进行,双方的策略都会倾向于抱团推塔推建筑。DOTA 2里的远程/近战兵营和LOL里的水晶被摧毁以后,都会加强对面的小兵强度。摧毁水晶枢纽或者古代遗迹是取得胜利的唯一方法。
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