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究竟谁能一统江湖?《DOTA 2》与LOL详尽分析对比

时间:2013-07-10 20:56:26
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

开发组技术支持

拳头公司和阀门公司都会经常发布补丁和更新,不过它们的目标是不一样的。

拳头公司的最终目标是让LOL更好玩 - 有的时候付出的代价是平衡性。添加或移除某个物品,可能直接影响到某些英雄的定位,而更多时候全都会直接修改英雄的技能或者数值。LOL与DOTA 2 平衡性上最明显的差别就是拳头公司首创的赛季系统。

每隔几年,拳头公司都会开启新赛季,现在的第三赛季预计将于2014年结束。每个新赛季都意味着游戏大改,英雄大改,物品大改,甚至野怪和小兵也要大改,新赛季总让人感觉在玩新游戏。拳头并不担心游戏改动带来的不稳定因素,因为总是可以通过发布补丁进行修正,他们最关心的是提供新的游戏体验和游戏内容,让游戏更好玩。

相比之下,阀门公司则强调游戏的平衡性。他们的理念是游戏的每个方面全都应该是平衡的。每个英雄都有天敌,因此非常有必要将全部英雄列表完全向玩家开放。目的是让玩家选英雄时不仅考虑自己队伍的配合,更要考虑针对地方阵容选英雄。

盈利方式

两款游戏都采用免费制,但都不是慈善机构。DOTA 2和LOL都不是那种“有钱就是爷”的游戏,花钱买到的东西不会影响到游戏平衡性。最主要的区别还是在于英雄。DOTA 2对玩家开放全部100多英雄。LOL则需要自己买英雄,不然就只能从10名每周免费英雄中挑选。

阀门公司的DOTA 2 商店跟他们的《军团要塞2》的商店差不多,你可以选购多种装饰性道具。而它最具特点的就是与Steam Workshop相连接,也就是说玩家制作的物品也可以通过阀门的官方商城发售。操作界面皮肤,动物信使等全都可以让玩家制作。虽然每场比赛结束以后都会有随机物品掉落,不过大多数掉落物品都是需要付费才能打开的宝箱。

LOL有两种游戏内货币,金币(IP)和点券(RP),金币是打比赛得的,点券是付费充值的。LOL每周会提供10名免费英雄,要想永久使用某个英雄就需要花费IP或者RP进行购买。换句话说,拳头公司不仅靠卖皮肤赚钱,还靠卖英雄赚钱。要想靠打比赛赚的金币买新英雄并不容易,大多数玩家最后都会选择用金币买符文,用点券买英雄。

说到底,是否花钱是玩家自己决定的,游戏本身的球探足球比分并不需要付费,付费也并不会影响游戏平衡性。

DOTA 2 和LOL可能是宿敌版的竞争对手,但其实它们之间的机制,策略,技巧,以及免费游戏制度上都存在很大区别。之所以两个玩家社群间的争辩如此激烈,是因为虽然同为MOBA,但这两款独特的游戏有着不同的游戏文化。想好选择哪一边了吗?

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