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究竟谁能一统江湖?《DOTA 2》与LOL详尽分析对比

时间:2013-07-10 20:56:26
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

节奏

而这正是两款游戏差别最大的地方。宽泛地讲,DOTA 2和LOL很相似,都是前期补兵打钱,后期团战,通过团战获得优势,一步步推塔推基地取胜。而DOTA 2和LOL最大的区别,并不在于对玩家技巧的要求,而是在于两款游戏给人的感觉。即使对于职业玩家来说,在两款游戏之间切换也并非易事,因为游戏最基本的机制上也存在很大差别 - 转身速度和攻击施法动画等。

让人感到最不适应的就是DOTA 2的移动,攻击和施法动画,或者说攻击施法前摇,这个动作的速度比LOL慢许多。而攻击施法前摇长也就意味着,对于新手来讲,DOTA 2给人感觉延迟更高。

LOL中的团队分工一般是,上单坦克,中单APC,下路辅助配ADC,一名打野收集野怪资源。职业比赛会出现换路的情况,但总体来说LOL的套路还是比较固定的。

DOTA 2的套路也差不多,不过最佳分路方案曾经发生过许多次改变。目前职业玩家和业余玩家的分路策略不一样。大多数比赛都是上下两路双人打钱,中路给单人,但也有打野游走的情况,更有三人下路,中单上单的分路。

DOTA 2 中没有自带回城功能,因此回城卷轴这个物品也给游戏策略带来了很大不同。因为回城卷轴可以让团战瞬间打响,相比之下LOL里唯一与之相同的“传送”技能需要300秒冷却,而分推战术很多时候都要仰仗这个技能。两款游戏对于游戏战术的侧重点略有不同。

DOTA被认为是一款硬核游戏,原因很明显,高地视野,反补(攻击己方半血以下的小兵),树林视野等细节全都未体现在LOL中。不过LOL有草丛的设定,草丛外没有草丛内的视野。此外,无冷却,只需引导的回城技能也让游戏战术改变很多,因为回防基地可以很迅速。

物品

两款游戏都为玩家提供了大量物品,正确的出装是非常重要的决策。

两款游戏的物品系统也有所不同。其中之一就是DOTA 2中的配方。玩家可以先买配方,凑齐散件以后自动升级合成。特定情况下相当于把不可靠资金转化为固定资产。

之前我们曾提到过DOTA 2的物品不会提升英雄的技能攻击力,不过DOTA 2中的一些著名神器,如闪烁匕首,阿哈利姆神杖,鬼索的邪恶镰刀等。它们的主动技能让游戏变得更加变幻莫测。经常会出现玩家购买了3,4个带有主动技能的物品。事实上这些物品技能有许多被LOL继承了下来,比如“闪现”技能和璐璐的“卖萌术”。

LOL里也有许多带技能的物品,不过大多都是团队辅助型的,并不像DOTA 2中的技能物品那样可以直接左右战局。例如大多数辅助的核心装备 舒瑞亚的狂想曲,主动施放给附近队友提供瞬间加速。

两款游戏都有许多带被动技能,或者受到攻击时触发效果的物品。出装无脑地可以按照推荐装备的顺序从左到右从上到下,也可以像职业选手一样有的放矢。

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