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全新MOBA游戏《争端》力图解决竞技游戏中的争端

时间:2013-08-10 09:45:55
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

很多人都遇到过这种情况:首次进入LOL或者DOTA 2进行尝试,结果队友纷纷劝你卸载游戏或者自毁电脑 。在经过了一天的游戏以后,你一定已经内牛满面累感不爱了。

MOBA虽然非常火爆,但却没有为玩家提供友善的起始游戏环境。就像我们现在看到的结果一样,与一群陌生人进行配合,与另一群陌生人进行高强度竞技对抗,再加上互联网上骂人不负责的本质,游戏中非常容易出现恶毒的咒骂,而且无论说的再好,都毫无意义。但这次S2工作室最新公布的全新MOBA游戏《争端》(Strife)则专门力图减少这方面的消极影响。他们面前最大的难题就是:想办法不让一个团队窝里斗,自损士气,不战而败。

S2工作室货币化指导 Pu Liu表示:"两个五人小队,目的都是消灭对方,你会认为这两个队伍之间的争斗是最激烈的。但事实上,一个小队中的嘲讽,嘴炮,内战也很激烈。我们没法优化人类的基因本质,但我们可以通过巧妙的游戏设计来避免这些问题的出现,没有了争吵的原因,队友之间也就没有了争吵。"

S2工作室目前正在制作《超神英雄》,但现在开始寻找新的设计方式,减少游戏中的消极行为。例如:对于新手玩家,全频道聊天被设置为自动关闭状态,杜绝队伍之间的嘲讽。其次玩家进入游戏以后,并不会自动开启语音聊天频道,除非玩家自己建立频道并发出邀请。最后,为了让文字聊天频道更清洁,S2正在考虑减少游戏界面中显示的玩家信息,减少引战话题。

“在用户界面中,虽然查看玩家信息很有用,但有的时候会产生非常消极的作用。在游戏开始之前,队友们就会开始挑刺:‘我去你这战损也太渣了吧,我去你这30%的胜率是怎么做到的?你真的会玩这个英雄么?’。所以我们认为有一些信息是没必要显示出来的,只需要给玩家提供可以享受游戏的最基本的信息就够了。”

“我们隐藏了死亡数,因为知道这个数字对游戏本身并没有多少帮助。你可以凭印象大概知道谁玩的比较好,谁玩的不太好。但如果哪个队友在游戏里死了好几十次,他死亡的次数就是个无足轻重的信息。”

他们还砍掉了查看队友技能冷却的功能。S2工作室CEO Mark DeForest表示,这一信息直接导致了大量消极游戏行为。一个人被杀以后,经常会挑别人毛病,如果恰好你手里捏着一个救命的大招没放,那他就会开始喷。一切都是你的错。

所有这些表面上的改动要想直接削减玩家敌对行为还是远远不够的,他们还从MOBA的游戏机制入手,寻找诱发玩家矛盾的源头。大多数MOBA中,只有拿到补刀的玩家才能获得金币,虽然这让对线更加紧张,双方都在骚扰对方补刀,但同时也会产生队友之间的摩擦,大多数人都不愿意眼巴巴地着别人吃兵。

为了解决这一问题,S2工作室在《争端》中采用了新的经济系统,每个小兵全都价值70金币,如果你是单人路,补刀获得的金币是35,剩余一半平均分给其他队友。如果你们是双人路,那每个补刀都会让你们两人获得35金,这样打辅助的玩家就会更加积极,辅助位置也会更加受欢迎。

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