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全新MOBA游戏《争端》力图解决竞技游戏中的争端

时间:2013-08-10 09:45:55
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

MOBA的老玩家应该都知道,窝里斗一般在进入游戏之前就已经开始了。每个玩家都会有自己最喜欢的英雄和位置,当被迫选自己不擅长的位置的时候,就会有人不高兴。对此,S2也给出了解决方案,在《争端》中,你在进行匹配之前就先选好英雄了。

这样一来,匹配系统就会自动按照英雄和位置组成队伍(希望系统的选择是正确的),以此消除一切关于位置的争端。这个系统还会带来新的好处,那就是系统会按照你预选的英雄进行分别评分。所以当你尝试新英雄的时候不用担心被匹配到超强的对手。

S2知道,虽然他们已经做出了许多努力,但还是会有人就是愿意耍无赖,当流氓。对此《争端》套出了它针对消极玩家的终极武器:“因果报应”系统。每场比赛结束以后,你可以根据自己的经历,“赞”或者“踩”其他玩家。如果有个队友从头到尾都在无脑喷,或者故意送人头,你就可以在因果报应系统中“踩”他们,当他们积累到了一定数量的“踩”,就会直接扣除他们在游戏中积累的奖励,这可能直接导致他们退出这款游戏。这个系统只会对那些真正的行为过激的玩家进行处理,不会出现4人开黑给你“踩”进巨坑的情况。

所有这些想法听上去都有点意思,但实际使用的效果就不清楚了。游戏的经济系统和预选英雄的系统似乎都在限制高端玩家可发挥的作用,无法使出更先进的战术。但S2工作室相信,这些抵制不良游戏行为的措施,只要玩家能够当做游戏规则一样接受,就至少可以削减一些消极游戏体验。

说到底,虽然这款《争端》力图减少游戏中的火药味, 但毕竟这是一款MOBA,是一款人与人之间的竞技游戏,S2工作室能做的只有这么多,最终的游戏究竟会是什么样呢?

轶事吐槽:MOBA的鼻祖DOTA其实也是有前身的,DOTA地图最开始是受到了一张war3地图“aeon of strife”(永恒争端)的启发。这次S2工作室用《争端》(Strife)为新游戏命名,分明是要刨祖坟的架势么。

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