从街霸到生化危机!卡普空游戏三十年风雨彩虹
- 来源:逗游网-菜小花
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
14.洛克人
稻船敬二所打造的CAPCOM镇社之宝系列,随着时间发展渐渐成为五个大分支。几乎登陆所有平台但并没有包括本时代Xbox360和PS3平台,而且登陆次时代平台的希望更加渺茫。因为各种原因(游戏方式单一,2D游戏画面落伍,难度过大而且无法降低难度,毕竟该系列一向以高难度著名)洛克人的招牌已经大不如前,但还是希望卡婊能重振洛克人的雄风,毕竟这也是很多玩家最难忘的童年回忆(噩梦)之一,同样不多说了,都是泪。
二.CAPCOM目前所主打的招牌系列
主要游戏作品:《街头霸王》(Street Fighter)、《怪物猎人》(Monster Hunter)、《鬼泣》(Devil May Cry)、《生化危机》(Biohazard / Resident Evil)、《战国BASARA》、《丧尸围城》(Dead Rising)、《失落的星球》(Lost Planet)、《逆转裁判》(Phoenix Wright)
主要制作人:三上真司、小林裕幸、神谷英树、稻叶敦志、船水纪孝、稻船敬二、小野义德、三并达也、竹内润、田中冈、巧舟等
由于种种复杂的原因,CAPCOM对旗下的众多游戏品牌进行了重组优化,果断雪藏甚至抛弃部分金字招牌集中全部资源和力量对旗下几个品牌进行大幅度资金投入和制作,这一现象在CAPCOM跨入高清时代后变本加厉......
CAPCOM的目的在于路人皆知,希望通过这些既叫好又叫座的大作系列重振雄风,但理想是丰满的,现实却是骨感的,这些大作系列在不断推出新作的同时或多或少也在慢慢敲碎玩家们曾经所憧憬的那份美好,因此在这个时期,卡婊的骂名是越背越重,目测是翻不了身了......
1.街头霸王
要说起CAPCOM旗下世界范围内知名度最高的游戏系列,不是“李三光的性福生活”,不是“怪物虐人”更不是“My name is danteng”,而是大名鼎鼎的“街头霸王”。这款堪称格斗游戏始祖的游戏不但在游戏历史更在游戏性方面完爆无数同类游戏,也让其作品成为各类格斗游戏比赛中的常客。
《街头霸王》的成功不但给玩家带来一系列令人难忘的游戏内容和游戏人物形象,更是在世界范围内形成一种独特的游戏文化,包括同名影视剧,动画,漫画,音乐以及形形色色印有街霸标记的周边,无数的手办等等。去年推出的《街霸X铁拳》是继《漫画英雄大战卡普空》、《CAPCOM VS SNK》之后的卡社乱斗型格斗游戏,游戏素质,销量,口碑都不俗,平衡性也在慢慢改进,在很多国家大赛上也成为了主要竞技项目,因此我们可以继续期待即将推出的《铁拳X街霸》。
2.怪物猎人
怪物猎人系列最初登场于2004年的PS2平台,随后在2005年的《怪物猎人P》移植到PSP平台后才开始被广大玩家所熟知和热捧(卡婊你敢不敢给PSV做一款非移植的“怪物猎人”系列作品,你肯定不敢对吧!),随后便成为了日本本土的国民级游戏。
但该系列在欧美市场的影响与亚洲市场甚至日本本土市场相比相差甚远,原因在于怪物猎人以掌机和低清主机平台为主(3DS上即将登陆的MH4要哭了),除了《怪物猎人:边境G》登陆PC和Xbox360(画面依然很挫),《怪物猎人携带版3RD HD》(PSP分辨率提升版,画面效果不解释)登陆过PS3,《怪物猎人3G》(画面在wii和3DS素材基础上的)登陆Wii U之外,没有一款真正意义上的原创高清作品(TX:尼玛居然忘了窝大XXXXOnLine)。
因此这款游戏品牌只能在日本大火,而欧美玩家在TVgame方面只认live和PSN,移动端又是智能设备的天下,所以欧美玩家对此并不买账。
3.鬼泣
鬼泣的诞生跟生化危机有着莫大的血缘关系(这也是但丁跟李三光就像失散多年的亲兄弟一般),在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。
于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏系列。不过近年来,卡婊对该系列并没有推出原创作品,反而交给其他制作组进行外包,从而造就出《DMC鬼泣》这款争议较大的游戏......
4.生化危机
广大玩家所公认的生化之父非三上真司莫属,但实际上,“生化危机”这个企划是藤原德郎所提出(本文第一部分提到过他,此人负责《战场之狼》和《魔界村》系列的制作),随后藤原德郎离开CAPCOM另谋高就到SCE,然后当时的游戏开发部门经理冈本吉起找到了之前一直某某无闻的三上真司,随后,大幕慢慢拉开......
历经将近20年的发展,生化危机早已经在制作商、发行商、外包商、专业游戏媒体、评测人士、新老玩家的多方压力下被改的面目全非,总体而言,生化危机发展的大方向是好的,但要希望能够平稳过渡让玩家有一个慢慢接受的过程......简单来说,《生化危机6》是一款足够优秀的好游戏,出色的游戏品质,丰富的游戏内容,厚道的游戏流程。但对于那些老鸟来讲,似乎就不怎么满意了,缺失了生化危机系列的灵魂,按照这个尿性发展下去,生化危机前几部确立的严谨科学观,精巧的谜题设计和恐怖气氛营造已经面临岌岌可危的地步......
最近刚看的新闻,《生化危机7》要重回渲染恐怖气氛的路线,希望CAPCOM在恐怖和体术射击这几方面做好平衡,不要再鼓捣出《生化危机6》这种争议过大的游戏了......
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