揭底智能手机怪现象:死机像买彩票 新机总断货
- 来源:互联网
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
对于智能手机,你常常听到这样的抱怨:电池太不抗用了;玩游戏一点都不流畅;什么破摄像头,把我拍的这么丑……
当然,另一些时候,你听到的抱怨也许是这样的:为什么我的手机总死机?为什么新品刚上市就断货?为什么我刚买没多久它就降价了啊……
第一类抱怨,基本和硬件配置有关,我们纵然无奈,但也有迹可循;第二类问题,则相对有些奇妙,起码,它的现象和本质并不太容易猜透。
今天,我们就来重点分析一下第二类用户的抱怨——关于智能手机的那些怪现象。
死机:有点像买彩票 差别的是中奖率
很多智能手机用户都有过“死机”的经历,画面不动,或者干脆屏幕一黑,常规操作无法恢复其活力的,我们称之为:“手机死了”。
死机和质量有着最根本的关系。苹果的iPhone可能几个月也不死一次,路边的山寨机,常常整得你死去活来。智能手机为什么会死机?
现在假设你和我都穿上了隐身衣,我们悄悄潜伏到手机公司测试部门,看看一部智能手机的测试过程是否符合规矩,为什么会让可能死机的产品通过检验。
在迈进手机研发大厦前,简单介绍下一部手机的诞生流程,以免进去后迷了路。
手机的诞生简单可分为“预研--设计--研发--测试--制造--销售--维护”几个环节。这期间很多流程都是相互交叉,甚至来来回回折腾不休。例如测试会提前到研发初期介入,来保证产品的问题能提前发现,还有即便进入到研发和测试的末期,设计环节也有可能提出新的变更——然后一部分甚至一大部分成果需要推倒重来。
走进测试部,你会发现一台台手机被连接到电脑上,电脑屏幕快速运行着一行行神奇的代码。这便是手机测试的核心环节——跑测试用例。
我们简化下,测试用例是根据经验和需求,设计出手机可能存在的各种场景,简单到“拨出一个电话”,当系统运行这个用例时,电脑把指令传给手机,手机就会真的拨打一个号码,然后反馈一个结果回来:成功,或者失败。
一般手机公司的测试用例库里,会有几万甚至十几万的测试用例,然后根据手机型号的不同,选出其中一部分进行针对性测试。测试通过的,打一个对号,测试不过的,测试员会提交一个“问题单”给测试经理,再通过研发经理辗转到开发对应代码或硬件的工程师手里。
如果问题单被研发人员解决了,会把修改的硬件或软件再次提交给测试部门,进行二次验证(术语叫回归测试)。
一台手机的研发过程,基本上就是开发部门与测试部门的博弈过程,一路的刀光剑影。测试部的KPI就是谁提的问题单更多更狠,开发部的绩效则是保证进度和少出问题。所以,两者基本上就是天敌。
手机研发是个系统活,不可能等到最后再去看是否合格。精明的管理者会在整个流程里设置多个检测点(术语叫TR点),每个点必须实现一部分目标。这样可以做到风险可控。
对于暂时无法解决的问题,测试与研发经过友好或者激烈的讨论,决定“解决掉”,不管了,装作什么事都没发生。
OK,这就是死机的根源。一部分问题单由于能力问题,或者是测试过程太复杂,手机厂商会根据风险评估来把他们屏蔽掉,并且有一个很欣慰的理由——留待后续版本解决。因此,这些没有通过的测试用例,如果偶尔被你在操作时复现了,那基本上就是一个结局——死机。
手机死机的另一个常见可能,和情景无关,叫做“内存溢出”。
实际上,手机每次运行一个程序,都会占用一部分内存,然后在退出是释放掉。但有时候,出于某些设计上的BUG,程序退出后没有释放内存或释放不充分,就导致手机越用内存越少,这时候,如果忽然开启个大程序,剩余内存不足以承担,那就只剩死机或重启一条路了。
对于大部分的功能和应用场景,手机厂商是会负责测试通过,不可能打一个电话就死机。
至于为什么有的手机容易死机,有的手机不容易死机,其实道理也简单。研发能力决定了遗留问题单的多少,测试能力和责任心决定了测试用例的多少,还有各种不可控的因素,例如制造工艺的粗糙、操作环境的变态等,也会提高死机的概率。
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