PS4《暗黑破坏神 3:终极邪恶版》与PC区别介绍
- 来源:巴哈
- 作者:龙生九
- 编辑:ChunTian
问:那终极猎杀中当怪物不断升级,相对的掉宝也会一直变好吗?
Matthew Berger:我们还没决定关于这部分掉宝的细节,我们对此很小心谨慎。因为我们不希望玩家故意串通好,为了得到好的宝物,而先连环被怪打倒,但又要为了避免怪物越来越强,到后来很难打这样的问题。
问:那怪物会一直变强到所有人都打不死吗?
Matthew Berger:这是不会发生的情况。我们会限制一个怪物可以杀多少玩家,一个怪物最高会到多少的能力,当最后一个玩家被这怪物杀死时,这怪物看会是消失,还是要退休去怪物天堂(笑)。
问:那在终极猎杀模式的怪物是有《暗黑破坏神 3》与资料片的所有怪物,或是只有《夺魂之镰》第五章的怪物?
Matthew Berger:是一到五章的怪物,从白怪到蓝怪都有可能。
问:那如果蓝怪升级,他的技能会成长吗?
Matthew Berger:当他们成长时,第一次杀死玩家,怪物会得到移动速度变快加上其他能力。第三次杀死玩家,会得到额外生命值其他特殊能力。第五次会得到反应伤害的能力,玩家对他的伤害,将会回馈到玩家身上。而若是玩家角色七十级,怪物还会得到另外四种能力之一例如筑墙等。
问:家用主机版听起来好像总是比PC版好玩?为什么?
Matthew Berger:其实之前台湾媒体也问过这个问题。我要说的是,虽然是同样名字的游戏,但在不同平台表现上玩法非常不同,社交连结与玩起来的速度感也不同。有玩家喜欢在PC上玩,我们就会希望追求在 PC 上让玩家与朋友能有最好体验;有玩家喜欢家用主机版,那可以坐在沙发上,和朋友一起看着电视打,去适应这游戏世界中的冒险速度。
问:那前述PS4版的那三个系统为什么PC不能套用?
Matthew Berger:喔,不行。那三个功能之所以有可能是因为PSN,如果我们要在 Battle.net上做会有困难,因此目前没有这样计划。
问:之前访问您时,您有提到研发团队针对PS4版控制器有做研究,希望应用在《暗黑破坏神3》PS4 版本的操作上?
Matthew Berger:我们对 PS4 手柄评价很高,这握在手上很舒服,对玩家而言手柄的敏锐度也很高。
我当初有提到在研究PS4的触控版,我们本来想说让玩家可以用触控版追踪、借此打开储物箱等,但经过实验后,觉得这很不合理,操作起来狠奇怪,所以决定还是用左右方式打开界面,例如改技能时,玩家用左手大拇指打开正确分类,用右手选,这样是比较顺的。
玩家可以利用旋转功能来微调,同时转换很多种类技能,这样转转转其实很方便。
问:那PS4终极邪恶版在画面上比起原先《暗黑破坏神3》PS3版会更细致吗?
Matthew Berger:我可以说 PS4 版更为栩栩如生,在PS4版本上我们更新游戏引擎、光影特效,使得在这平台上的画面呈现会更棒。
若举例来说,其实当初《暗黑破坏神 3》PS3平台上有先天的限制,无法呈现那么多效果,如果说PC版本有 10 种效果(这效果数字只是为了比喻而随便假设的),PS3大概只能呈现7种,而PS4版本可完整呈现。
问:那届时PS3版资料片的更新是要用DLC方式?
Matthew Berger:在目前我们还没有决定是否采用DLC来更新PS3版本内容。PS4 版本很强大,结合了《夺魂之镰》的改变、图素表现上有所改变,还有冒险模式、把所有传送点打开的内容,这让PS3版本有点无法发挥,所以还在研究中。
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