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《古墓丽影9》音效设计师介绍游戏配乐幕后制作

时间:2013-12-09 21:11:26
  • 来源:巴哈
  • 作者:龙生九
  • 编辑:ChunTian

战斗部分的配乐则是会运用到两种制作技巧「层叠技巧(Layered Technique)」与「循序(Sequential)」。在层叠技巧部分,会预先製作好轻度战斗场面的旋律与深度战斗场面的旋律,当萝拉遭遇敌人进入准战斗状态时,首先会播出轻度战斗旋律,深度战斗旋律则是叠加其上,等到萝拉开火进入深入战斗状态时,就让轻度战斗旋律减弱、深度战斗旋律增强,来衔接状态的转变。在循序部分,则是会在特定情境场景设下标记,系统会根据萝拉与标记的相对位置来判断目前所处的情境,切换不同的旋律。例如当萝拉来到接近敌人的隐蔽位置时,首先是播放匿踪的旋律,举起弓箭时衔接到暗杀的旋律,射出箭后就切换到战斗轮播旋律。不过玩家可能会在触发战斗前打消念头转身逃走,此时就必须根据萝拉与标记的距离来判断玩家是否打算逃走,以衔接正确的旋律。

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