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《泰坦陨落》工作室超级访问:单人剧情模式是倒退

时间:2014-07-01 19:26:52
  • 来源:A9VG夯蛋炒饭
  • 作者:Skipper
  • 编辑:ChunTian

Respawn工作室重生可谓命途多舛,IW的诉讼和各种纠纷创造了今天的Respawn,但是工作室的精神没变,顽强坚韧。经过艰苦卓绝的开发,《泰坦陨落》从天而降,顺利发售,微软独占的这款作品可以说是次时代目前最佳的3A级游戏。微软依靠他增加了Xbox One的销量毋庸置疑,而索尼与《泰坦陨落》失之交臂令人扼腕。

在各种逆境中创造出如此精彩的游戏,这是对Respawn工作室精神和技术的双重肯定。手握如此大作,开发人员们已经没有时间再执著于过去,而对未来的展望显然更加有趣,如何踏出这重要的第一步,是目前的首要任务。为了能够了解Respawn工作室下一部的策略,CVG记者采访了工作室创始人Vince Zampella和《泰坦陨落》导演Steve Fukada,以及工作室首席运营官Dusty Welch。

Q:请问《泰坦陨落》发售之后还有什么后续计划吗?

Zampella:我们将会追加3个DLC拓展包,其中之一的“远征军”DLC已经发售了。下一个拓展包将在三个月之内出炉,最后一个大约也会在那之后的三个月完成。对于游戏我们一直在进行更新调整,比如下个更新将会追加两个新的模式,包括泰坦机体语音和图标。

Q:对于游戏的改进空间你们是否积极听取内部人员的意见?

Fukuda:这是必须的,而且意义重大,因为我们想要做出自己也想玩的游戏。公司的每个人都玩过,所以游戏的开发动力来自于开发人员内部和粉丝。

Zampella:努力的奥义在于制作出特定的内容,不管有趣与否。所以在游戏中我们尝试了很多听起来很有趣,但是实际应用却差强人意的点子。

Fukuda:我们的团队并不大,所以对于人力资源的科学分配方面我们一直在努力。团队中很多人都有着单独开发的经验,因此对于学习团队合作很有必要,这也确实是我们在做的。

Zampella:一般来说游戏发售了,开发人员就能去度个假。但是我们发售之后还一直在工作,更新补丁,追加新地图。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2014-03-11(PC)
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE XBOX360
  • 标签:科幻机甲

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