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《泰坦陨落》工作室超级访问:单人剧情模式是倒退

时间:2014-07-01 19:26:52
  • 来源:A9VG夯蛋炒饭
  • 作者:Skipper
  • 编辑:ChunTian

采访首席运营官Dusty Welch

Q:你在一个非常微妙的时期加入了Respawn工作室,这个年轻的工作室制作了炙手可热的游戏。现在其中一个主要问题就是,你一定在考虑公司规模到底应该有多大,比如多增加一点保安,防止热情的粉丝冲破大门。

A:是的你说的很对,然而我们还为确定人数要有多少人。首先我们会着眼于当下的任务,着眼于我们想要做的和擅长做的,然后把这些因素组合在一起,就能拿出一个五年规划十年展望。

Q:但是作为一个刚刚成立的公司,会有自己的问题和挑战,不是吗?你们已经成功的创造了一个新游戏,那么你们会创造些新的东西来支持已有的作品吗?或者你们是否有足够的人力两者兼得?

A:你是第一个问这个问题的人。我们确实是一个刚成立的公司,Respawn从一间仓库和一摞笔记开始,经历了四年时间,在极端不妙的情况下创造了《泰坦陨落》这样的杰作。本作的成功给予了我们应有的地位,告诉了玩家们我们依然还有创造的能力,依然是杰出的开发团队。这样的成功给与了我们广阔的发展前景。

Q:有些人说Respawn创造了一个成功的3A游戏是一个小小的奇迹,对此你怎么看,是规则之外的意外?还是预示着3A游戏市场并没有想象的那样危机四伏?

A:老实说,能有这样的成就很不容易。我在动视干了13年,每一款《使命召唤》的问世都代表着四五款其他系列的游戏被取消。所以我认为想要创造一个成功的游戏非常困难,重复这样的成功亦是如此。我想团队的力量和高层的执导力在此就显得非常重要。当然,工作室和发行商的关系也会非常重要。如果你满足了以上几个条件,成功的几率就会提高,但是不敢保证一定能够成功。

Q:前IW团队的分裂导致了Respawn工作室的重生,有趣的是《泰坦陨落》已经成为一款成功的作品,你们已经不需要再去冒险做一些新的东西了。

A:如果已经有了一个成功的系列,那么把系列拓展和深化是很重要的。Respawn的主要目标就是取悦消费者,所以我们的作品质量至关重要。如果你创造了一个成功的系列,就像《泰坦陨落》一样,拓展这个系列是很重要的。我想着眼于市场,长远的看问题,考虑是否能够试试别的领域,比如手游或者是免费游戏。

看看皮克斯工作室采用的策略,他们每两三年尝试一个新的点子,同时对于主要作品依旧保证开发力度。皮克斯的巨大成功给予了他们强大的风险抗力,允许他们尝试新的企划。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2014-03-11(PC)
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE XBOX360
  • 标签:科幻机甲

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