《刺客信条:大革命》视觉效果分析 其实是测试版
- 来源:3DM新闻组-Xec
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
遗憾的是,育碧在开发野心勃勃的《刺客信条:大革命》时似乎直接跳过了这两个重要步骤。不过让我们先把苦水放后面倒,先来看看《大革命》的优点。《刺客信条:大革命》是有史以来最好看的游戏之一。它的物理渲染和全局光照几乎把画面推到了CG级,而其动画在游戏界也是名列前茅。它也让我们见识到了次世代主机和现役pc硬件已经足以创造出接近大预算电影的视觉盛宴了。
然而当我们坐下来开始玩游戏的时候,我们会立刻就把这些抛诸九霄云外。这并不是说整个游戏破烂不堪,但有时候真的没法玩。游戏中隐藏的大量的卡顿和帧率问题简直让人失望透顶。我们首先用了两台令人垂涎的pc测试了游戏的pc版。
第一台pc配置为AMD 8350 4.0 GHZ处理器、R290显卡和16G内存。我们本期望游戏能在1080p下以30帧稳定运行,因为这配置与育碧的推荐配置相当接近。遗憾的是,我们遇到了大量掉帧问题。个别情况下帧数甚至掉到了1帧,这使我们不得不退出游戏。大部分情况下,伴随着大量的卡顿,帧数在20-30之间游荡。把抗锯齿从8X MSAA调到FXAA也完全没有任何作用。不过我们最后发现把阴影质量调低能够提高5-10的帧率。
PC版截图(育碧承诺之后会在PC版中加入曲面细分):
相应的PS4版截图:
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