《刺客信条:大革命》视觉效果分析 其实是测试版
- 来源:3DM新闻组-Xec
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
我们的另一台电脑配置为GTX 680显卡和Intel I7 4930K处理器。需要提醒的是《刺客信条:大革命》支持英伟达的Gameworks,因此我们预计游戏能在1080p下达到稳定的60帧。幸运的是,除了少数掉帧,基本上也算达到了黄金标准。不过,当同屏人数太多的时候,游戏还是会有一些卡顿并且帧数会掉到55左右。
开启PCSS会带来一些问题不过却也在另一些方面提高了游戏的性能。简单说来,A卡的表现有些令人失望。在这两种配置下,调低游戏的画面设置都无法带来稳定的60帧。很明显这表明了游戏在pc平台的可怜的优化。游戏需要非常强劲的显卡才能把帧数保持在60以上,而绝大部分玩家根本就没有如此高端的配置。这不禁让人联想到《看门狗》在pc上的惨剧。
pc版的这些问题基本上也都出现在了PS4和Xbox One上,某些场合下PS4表现稍好一点。不过需要指出的是,在这两个平台上游戏大部分时间还是能保持在30帧。不同于《龙腾世纪:审判》主机版使用的HBAO,育碧选择的是占用资源更少的SSAO。
两台主机所使用的后处理抗锯齿与pc版的FXAA差不多。不过比较令人吃惊的是——尽管PS4拥有更强劲的显卡并且很多多平台游戏包括育碧去年的《刺客信条4黑旗》都是以1080p运行——两个主机版的分辨率都是900p。
另一点需要提醒的是,Xbox One版的画面似乎更加清晰。这一点在我们在初步分析中就注意到了。不过玩家不大可能会注意到这些并且这也不会在我们的最终评价中占据太大比重。此外,主机版并没有曲面细分或任何类似的东西,而该技术将在之后加入pc版中。
除了帧率外,3个版本还有一些同样的问题如令人失望的细节层次和景深。当亚诺穿过街道的时候,角色的细节会不断地发生变化。NPC会突然冒出来,卡顿更是家常便饭。景深令人极度失望,这可能是《刺客信条》系列中最糟糕的。尽管手握最新技术,开发者还是做出了这样缺乏细节的远景。
PS4(左)和Xbox One(右)版截图对比:
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