球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

被人遗忘的历史:暴雪早年开发的主机游戏大盘点

时间:2014-12-21 14:23:09
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

《摇滚赛车(Rock 'n Roll Racing)》

1993年对于Silicon &Synapse而言仍旧是丰收的一年,这年他们推出了《RPM赛车》的伪续作——《摇滚赛车》。这款设定于星际空间的赛车游戏也显示了暴雪在这 几年取得的进步,操控更加流畅,图像更加精美,可选择的游玩角色,加上有趣的画外音。在外星人和星际旅行中使用经典摇滚当背景音乐,使这款游戏有一种疯狂 的叛逆精神,《摇滚赛车》也被《DieHard GameFan》杂志评选为当年最佳赛车游戏。

暴雪联合创始人Allen Adham指出,这家暴雪的前身正是在《失落的维京人》到《摇滚赛车》的这段时间走上了正轨。根据官方介绍,当时公司被选为《视频游戏》杂志年度最佳软件 开发商。其时,距离《魔兽争霸:人类与兽人》的推出仅剩一年了,但是即使《魔兽争霸》使暴雪成为开发商中的超级明星,暴雪也依然没有放弃主机平台。

《超人:绝处逢生(The Death And Return Of Superman)》

《超人:绝处逢生》在1994年登陆超级任天堂,一年之后登陆世嘉Genesis,这款游戏既不是一款赚钱的游戏,也不是一款好游戏,但它是暴雪首 次以“Blizzard”为名发布的游戏(暴雪曾经想叫“混沌工作室”,不过随后发现这个名字已经被注册了,只好作罢)。暴雪为这个横版格斗游戏设计了一 个类似漫画中末日之战的场景,玩家跟随着这个钢铁一样的身躯去打击犯罪。

但格斗游戏显然不是暴雪的强项,与同时期的《快打旋风》和《怒之铁拳》对比,这款游戏仅仅是粗劣地把攻击招式集中到一起,这些招式也只是根据超人的 变身有一些外型上的变化。而游戏的升级过程也相当漫长和无聊,面对的敌人无非就几种类型。唯一能看的就是故事情节,但如果你能忍那么久的话,大概早就猜到 结局了。我不知道《超人:绝处逢生》的销售量如何,它连双人合作模式都没有。而那时格斗游戏已经不怎么流行了,暴雪也非常明智地在这次尝试之后毅然选择放 弃这种游戏类型。

《黑色荊棘(Blackthorne)》

1994年,《黑色荊棘》在超级任天堂和世嘉平台发布,这款“波斯王子带着枪”风格的游戏让暴雪更上一层楼。游戏拥有激烈的枪战、收集物品解谜的元 素,角色可以爬过组合墙,跳过深渊,也躲避敌人的子弹等等。实际上,《黑色荊棘》的操作几乎完全复制了《闪电归来:永恒的追寻(Flashback: The Quest For Identity)》,而这款游戏的操作模式又是源于1991年的旧作《异世界(Out of This World)》

不过抄袭一个好的概念值得原谅,更何况《黑色荊棘》为行业带来了不少新奇的创意。对于DOS时代,这款游戏充满了让人欣喜的黑暗感。在迷宫中有不少 友好的NPC,玩家可以假装不小心地攻击他们。游戏音乐也很赞,震撼的背景音乐刺激着玩家的神经,检查点之间漫长的距离完美地渲染出游戏的氛围。对于暴雪 而言,《黑色荆棘》完全可以作为主机平台的绝唱,它是暴雪最为优秀的主机平台作品,而游戏中兽人形象的怪物也为暴雪的第一款PC作品《魔兽争霸:人类与兽 人》打下铺垫,不过暴雪并不打算就这么结束它的主机之旅。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+