又入火坑:《黑魂2》尚未通关又遭《血源》血虐
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
后来《原罪学者》出了,我又犯贱入手了,因为所有其他和我一样的玩家都通关了,而且都说这是当代最棒游戏之一。所以我不甘心。这次我查了攻略,好几篇攻略,在攻略的指引下传过了各个区域,提前做好面对危险(和死亡)的准备,将辛苦攒下的灵魂换成了好用的装备。但是我发现扩展以后的游戏和原来的攻略里写的不一样了,地图上平白无故多出来一条龙,守着一个开关,现在我没法按照攻略打开开关继续前进了。攻略不好使了。攻略不好使了!
《原罪学者》增加了许多害人的东西,龙,巨魔,还有老怪物的新技能。所以笔者至今依然没有通关《黑暗之魂2》。
而就在我在半途而废与锲而不舍之间徘徊的时候,我被另一款游戏勾引走了 - 依然是From工作室的游戏,依然是黑暗虐心虐手型的游戏,《血源》。这是一款哥特风格血腥大作,看上去似乎比《之魂》系列简单一点。只有在难的时候才会非常难。比如第一个BOSS。通常只要玩家稍微自满大意,就会立刻受到教训,游戏中的小怪看似打一下不痛不痒,但如果你反应不够快,操作不够坚决,经常会在自己出招杀掉对方之前的一刻被对方一套连招带走。你会经常感觉到游戏满满的恶意,似乎在对着你的尸体嘲讽:“傻X死了吧?”
不过《血源》却能把它的利爪抠进我的肉里,让我欲罢不能。它同样是一上来就介绍了引人入胜的剧情,而且属性升级和装备系统的成长循序渐进,让玩家可以一点点接受,一点点深入。而且关卡设计方面更加规整,让玩家刷怪赚钱变得更容易。
《血源》依然血虐着我,但我已经学会了反抗,熟悉了正确的反击姿势,在面对敌人的时候更有信心,曾经给我吓尿的狼人现在可以被我想小狗一样踢开,曾经让我头疼欲裂的板砖其实只要掌握好节奏就能躲开。《血源》的战斗有点像《猎天使魔女》的风格,强调动作和反应,既有打击节奏又有炫酷动作。
对比之下《黑暗之魂》则是一直都在把我的脸贴在泥地里,让我透不过来气。如果我有时间,一定会下功夫学会正确的受虐姿势,很可惜我没有。所以笔者会将主要的精力放在我可以理解可以掌控的游戏挑战上。From工作室,你们简直牛逼得丧心病狂。
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