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多数还在吃老本 索尼第一方游戏工作室现状盘点

时间:2015-04-20 21:08:21
  • 来源:网易游戏
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

 大约两年前,当索尼刚刚公布PS4之际,SCE的全球工作室总裁吉田修平曾自信地表示,索尼旗下的每一个工作室都在准备开发PS4游戏。昔时隶属于索尼游戏名下的第一方工作室可谓海纳百川,在整个业界也堪称数一数二。而两年时间过去,这些工作室彼此也给出了不同的答案,下面就让我们看看它们各自的现状如何。

SCE圣莫尼卡工作室(SCE Santa Monica Studio)

圣莫尼卡工作室最早成立于1999年,是索尼游戏当时进驻美国的第一步,在长达几年的时间里他们都默默无闻,第一款作品是2001年PS2上名不见经传的《极速魔神Kinetica》,但随着2005年《战神》首作的问世,他们一跃成为索尼第一方游戏工作室的王牌之一。

圣莫尼卡用十年的时间把《战神》系列打造成索尼的新一代王牌,也把自己和这个名字联系到了一起。在PS4问世之际,大家都认为《战神4》迟早会登陆这一平台,但两年后,圣莫尼卡仍然只公布了《战神3》的重制版。一年前圣莫尼卡经历了裁员风波,这或许影响了开发进度,要看到真正意义上,在PS4时代他们的新作还要一段时间。

顽皮狗工作室(Naughty Dog)

在很多人心中是当前索尼的头号王牌,1984年问世的顽皮狗刚刚度过了自己的30周年纪念,尽管早在PS时代,他们就凭借《古惑狼》系列和索尼合作愉快,不过一直等到2001年的PS2时代,他们才正式被索尼游戏收购,随后开发了同类的《杰克与达斯特》系列,PS3时代,他们又以《神秘海域》系列和《最后生还者》证明自己同样有能力驾驭顶级大作。

PS4问世之初,顽皮狗率先用《最后生还者》的高清重制版表示了支持,而这款游戏目前仍是PS4独占游戏销量最高之作,而真正的重头戏无疑还是去年正式确认的《神秘海域4》,尽管这一作延期到了2016年,但顽皮狗的口碑足以让大家耐心等待,并期待他们在PS4时代贡献不止一部大作。

Polyphony Digital工作室

索尼游戏日本本土的王牌之一,1998年随着《GT赛车》首作取得成功后,他们自前身的Poly’s Entertainment正式改组后诞生,而主导者当然是GT之父的山内一典本人。有趣的是Polyphony Digital成立后的第一款作品并非《GT赛车2》,而同样是一款现在已经很为陌生的射击游戏《终极推进Omega Boost》,这也是该工作室在赛车游戏外的唯一一次尝试。

作为索尼游戏一度不败的神话,《GT赛车》系列的前五作都是千万级别的销量,但这一传说终于在PS3晚年的《GT赛车6》破灭,很多人都认为GT6本应属于PS4时代,而PS4上预定推出的《GT赛车7》也是当下Polyphony Digital的首要目标,尽管目前仍没有一个确切的时间,但就和战神4、神海4等名字一样,GT7是值得等待的作品。

索尼日本工作室(Japan Studio)

正如这个名字一样,这家工作室主要统合索尼游戏在日本方面的团队。1993年就率先成立的他们也是索尼游戏最老资格的工作室之一。名下的各个团队包括有负责和外部开发商合作的J.S.E.D.D.(《暗魂献祭》、《自由战争》);独立游戏开发者的专属团队PlayStation C.A.M.P.(《东京丛林》、《雨》);凭借《死魂曲》系列成名的Project Siren等,当然对不少玩家来说,当中最出名的还是曾经由上田文人率领的ICO小组,《ICO》和《汪达与巨像》两作是他们最宝贵的贡献。

PS4时代,索尼日本工作室目前主要以合作为主,首发游戏《Knack》是他们的贡献,除此之外曾传闻《死魂曲》系列会考虑PS4上的新作,但并没有后续消息,当然在索尼的官方计划里。ICO小组的《最后的守护者》依然是永远的进行时……

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