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A卡完胜N卡!真正DX12游戏《奇点灰烬》显卡测试

时间:2015-08-18 12:11:51
  • 来源:超能网
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

总结:

以上只是单一游戏的单一引擎在DX12下的表现,就像在《奇点灰烬》中看到的那样,所以DX112很难对其他同时包含了DX12及DX11代码的游戏有同样的影响或者性能,有些游戏可能偏爱NVIDIA硬件,有些可能会偏AMD,不过这里是首次在游戏中看到DX12的具体表现。

DX11 API需要厂商为游戏及多线程做很多优化,对AMD和NVIDIA来说,NVIDIA的DX11驱动要比AMD好得多,NVIDIA的驱动团队花了大量心血优化代码,确保他们的平台是最快最好的游戏平台。这是针对DX11来说的,但到了DX12中,AMD更便宜的R9 390X显卡性能都能匹敌GTX 980,其性能相对DX11甚至有90%的性能提升,为什么会这样?难道AMD一下子变成了API代码优化天才,可以把DX12驱动调节的跟DX11完全不同吗?

对此我(原文作者)很怀疑,实际上这是AMD在Mantle、Vulkan API这种更容易调用底层硬件的游戏引擎上努力工作的结果,而且AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎开发者在应用Mantle上合作多年了。

从这点上来看,DX12时代是世界上另外一种优化大战的开始。

好吧,原文的总结说得实在是太繁杂太长,简单来说就是——《奇点灰烬》是首款支持DX12的游戏,这只是DX12游戏中的一个代表,它并不能代表虚幻、Unityh或者其他引擎在DX12中的表现,不过它还是能说明一些问题——多亏了DX12,AMD会很高兴看到他们在这个领域有硬件优势了,毕竟他们在底层硬件优化API领域努力多年了。而NVIDIA需要证明他们在DX12中低于预期表现是因为DX11中已经做的够好了,而不是无能力优化新API。

游戏测试截图:

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7.4
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Stardock Entertainment
  • 发售:2016-03-31
  • 开发:Oxide Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争赛博朋克XGP游戏列表

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