HTC Vive深度了解 Valve架构师亲自解答33大疑惑
- 来源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
Q11:对于成长中的新兴国家市场,Valve 有什么看法?
Chet:我们一直都在观察新兴市场。以俄罗斯为例,过去我们曾被警告过不要尝试俄罗斯市场,他们只会盗版、不会购买游戏;但是实际经营后发现,只要给他们货币、语言上的支援,他们就会支持正版。
Q12:盗版 VR 游戏容易吗?该如何避免?
Chet:这跟 Steam 的状况一样,当我们释出游戏时,我们不曾去管盗版。我们把线上购买机制设计得比费尽心思去弄盗版还要简单,而且我们有认证机制,还会长期持续更新游戏、增加新功能,因此我们不担心盗版。
Q13:有些玩家发现 VR 测试程式中出现了《半条命(Half-Life)》的元素,是否表示《半条命3》有所进展?
Chet:我们的 GDC 摊位马上就要开张了,你们可以去玩看看我们的「实验室(The Lab)」,大概就会明白那是什么了(笑)。
Q14:Steam VR 会支援社群功能吗?
Chet:Steam VR 的介面跟现有 Steam 大约九成相同,只是把所有功能都包含进头戴式装置内。所以玩家可以跟好友进行各种社交互动。
Q15:目前看来 Valve 似乎把重心从 Steam Machine 转向 VR?
Chet:就像与 HTC 合作打造 HTC Vive 一样,我们和 PC Parter 仍持续合作研发 Steam Machine。Steam Machine 也会支援 VR,成为相互发展关係,希望透过 Steam Machine 推动 VR 成长。先前在 System OS 有问题的部份,我们也会对此进行调整。
Q16:在挑选 VR 游戏的开发者时,主要的考量是?
Chet:他们要够聪明(笑)。不是光说不练,还要有相应的开发潜力。《Budget Cuts》就是很好的例子,我跟开发团队在 Unity Party 谈了 15 分钟,了解到他们的想法是一项困难的挑战,但是我明白他们有能力去完成,最后果然作出优秀的作品。
Q17:Vive 将 HTC Vive 视为一个週边配件,还是一台主机?
Chet:我们认为 VR 是一种核心体验,这就是 Vive,而不是一个配件或产品。Vive 会提供一套完整的体验,包含符合人体工学的头盔、控制器等整套配件,带来完全沉浸的游戏过程;另外透过 Steam 可以游玩众多游戏,结合世界级的平台与伙伴,我们认为这些元素融合在一起给了予完整的体验。我们企图提供最好的硬体、 最好的 VR 体验,玩家可以以自己为中心四处走动,整体构成了「Vive 系统」。
Q18:原生 VR 游戏会支援串流直播吗?
Chet:这个要考虑到硬体限制的问题。主要是在运行 VR 的时候就已经几乎花掉所有电脑效能,所以如果还要透过内建功能来直播,资源会非常吃紧,一边实况一边玩会很吃力,相信不会带来很好的 VR 体验。
Q19:有考虑进军移动VR 装置吗?
Chet:我们目前还没有关于移动VR 的计划。如果有的话我们一定会宣布。
Q20:VR 游戏会支援多人游玩功能吗?
Chet:当然会,目前有些开发中的作品感觉起来就像在玩传统的 FPS。玩家们可以用麦克风互相沟通。
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