HTC Vive深度了解 Valve架构师亲自解答33大疑惑
- 来源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
Q21:多人连线的人数有上限吗?
Chet:只要游戏本身支援,并没有上限。
Q22:Vive 支援单人使用头戴式装置,其他人观看 2D 萤幕的多人同乐玩法吗?
Chet:是的,现在已经有些开发中游戏採用了这样的玩法。
Q23:觉得人们平均一天会花多久时间玩 VR 游戏?
Chet:根据我们内部测试的资料,人们玩一次平均是 30 分钟,但是实际真的在游玩的时候可能会更久。当玩家想要打破纪录时,由于 Vive 提供完全的沈浸式体验,玩家很可能会玩到忘了时间。
Q24:如果玩游戏时常常忘记时间,有没有考虑在选单内加入时间显示或是计时器功能?
Chet:「Vive Phone Services」就是这样的概念,玩家可透过头戴式显示器接听电话、回覆未接来电、接收并快速回覆简讯并查看行事历日程规划,让玩家在沉浸于虚拟世界时,也能同时与现实生活沟通联繫。
Q25:研发高阶 VR 装置所费不赀,计画如何让 Vive 更普及?
Chet:我们会跟当地通路经销商合作,直接向玩家展示我们的游戏。另外,现在也有很多邻居小朋友会跑来我家想要玩 Vive,证明实际接触后是很有吸引力的,因此我们对 Vive 很有自信。我们很乐见玩家开箱、录影,当玩家爱上这种经验并与他人分享,就会有更多玩家与开发商都对我们的设备感兴趣。
Q26:游玩 VR 内容时,叫出 Steam 选单时是否会有特别的显示方式?
Chet:每款游戏都可以透过按下按钮来叫出系统选单,呈现方式可以由玩家自订。值得一提的是,玩家可以在虚拟实境中看到自己手上的控制器,实体的控制器上没有电量显示灯,但虚拟世界裡的那支有。
Q27:玩家可以使用 Steam 控制器来游玩 VR 游戏吗?
Chet:理论上 Steam 控制器可以用,但没有追踪功能,所以很多追踪动作的部份无法完成。
Q28:一台电脑可以连接多台 HMD(头戴式显示装置)吗?
Chet:目前因为电力关係,所以 1 台电脑只能对应一台 HMD。不过有趣的是,玩家可以架设两组雷射感应器,扩大可以侦测的範围和人数。
Q29:游戏一般版本与 VR 版本售价会有差异吗?
Chet:我们交由开发者自己决定售价,对此并没有限制。
Q30:可以在 VR 游戏中购买游戏内的虚拟商品吗?
Chet:当然可以有,端看开发者如何设计内容。VR 游戏同样是在 Steam 上贩售,所以也会和现在一样支援不同的收费模式。至于 VR 游戏会不会有 Bundle 同梱贩售,则还在考虑当中。
Q31:Vive 上市时,Steam Store 会有大特价促销吗?
Chet:这个好像是不同部门在决策的(笑)。我们会和研发者讨论,如果大家都觉得这是个好主意,也许就会做。
Q32:有投入 AR(增强现实)的计划吗?
Chet:目前没有任何消息可公布,我们主要还是先专注于 VR 体验。不过或许有个折衷方案,因为玩家可以透过前置镜头看到前方,虽然原本是为了安全考量,方便玩家找椅子跟拿饮料时不会撞到,不过或许开发者会想到什么有趣的变化。
Q33:Vive 上市后,是否会考虑月租付费制?
Chet:不会,我们会维持现有的付费模式。
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