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为什么说PS4和Xb1并没有给游戏设计带来任何创新

时间:2016-03-17 16:36:07
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

第6代主机竞争得相当惨烈,PS2,Xbox,世嘉DC,任天堂NGC,它们首次在主机内部搭载了硬盘,同时也支持了容量更大的DVD,这些硬件扩展让游戏的设计自由度翻了好几倍。这个时代的《光晕1》《生化危机4》《合金装备2》也同样领先上个世代许多。

刚刚过去的第7代主机,PS3,Xbox 360和Wii,更是神话一般的年代。Wii开创了体感游戏的先河,虽然硬件性能略逊一筹,但玩法创意之独特,让它席卷全球,把任天堂推向了新的高度。再看PS3和Xbox 360它们的性能提升同样为游戏带来飞跃式的进步,高清画质,复杂AI,物理特效,动作捕捉,蓝光DVD,而且最重要的是,从这个时代开始网络多人合作/对战逐渐形成气候。《战争机器》《美国末日》都是上一个世代无法想象的。

于是我们走到了今天,第8代游戏主机。有什么飞跃吗?PS4手柄上的“分享”按钮?内嵌直播功能?的确很有趣,但增加的这层社交体验并不是游戏核心。那么,画面上有什么飞跃吗?我觉得只能算是有“进步”,分辨率稍微高了点,物理和光影特效稍微多了点,但总体体验并没有质变。事实上,我们看到,当代主机上好多游戏都是前代主机的复刻:《命运》《龙腾世纪:审判》《合金装备5》《GTA5》。全新品牌里面,画面拿得出手的《教团1886》操作流程平淡无奇,备受好评的《血源》甚至没有动态光影。所以你看,虽然主机硬件一定程度上提升了,但实际游戏表现却并没有出现什么质的飞跃。

当代主机没有在前一代主机的基础上进行任何创新,它们只不过是前任的优化改良,导致现代游戏在追求更大、更清晰、更逼真的时候,增速远远不及前几代主机。我们看,当下的当代主机大作,随便拿出来一款,都可以缩水一下,然后放在前代主机上运行,无一例外。

唯一一款可能存在争议的游戏是《巫师3》。这款游戏世界场景庞大,系统精细复杂,画面优美的同时多条剧情线路引人入胜,不得不承认,这是现代游戏的重大进步。但注意,它依然是“进步”而不是“飞跃”。相信如果视觉特效少一点,人物建模粗糙一点,地图场景简化一点,《巫师3》也是可以登陆前代主机,并带来差不多一样的游戏体验。

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