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为什么说PS4和Xb1并没有给游戏设计带来任何创新

时间:2016-03-17 16:36:07
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

所以我认为当代主机是夹缝中的一代,是7.5代。它就像GB之后推出的GBC,的确是有提高,但真正的飞跃,真正的下一代,是再之后的GBA。PS4和Xbox One只是前代主机的加强版,用稍微强一些的硬件,给固有的游戏产业续命。

而糟糕的是,缺乏创新的主机正在让整个游戏行业变得僵化,3A大作之间的差异越来越小。想想当初,SFC和MD截然不同,N64和PS1也给人两种感觉,PS2,Xbox,NGC也各具特色,PS3的独占和Wii上的体感就更不用说了。现在呢,Xbox One和PS4的架构几乎就是一样的,3A大作也几乎都是多平台(但是限时独占),此前任何一个世代,主机游戏都没有像今天一样类似于PC。而新玩家在选购主机的时候,要考虑的只是自己更喜欢玩《神秘海域》还是《光晕》。

现在我们来说当代主机中的异类,Wii U。它其实还是比较创新的,但可惜的是销量实在不尽人意,虽然有一批忠实的玩家粉丝,但任天堂一贯的高冷态度让他们在遇到困难的时候举目无亲,四面楚歌。甚至现在当有些媒体报道“当代主机”的时候,会自动排除掉Wii U。可以说,Wii U是一次伟大的尝试,它和当初的Wii 一样,有创新,有风险。Wii获得了商业成功,而Wii U没有。任何马后炮都没用。但问题在于,没有获得商业成功,Wii U对游戏产业的创意贡献就相当于无。我们看到Wii的出现迫使微软和索尼都效仿着推出了自家的体感设备,这就是Wii的创意贡献。所以当代主机的创意枯竭,某种程度上也是市场决定的:老套的游戏能大卖,创新的主机没人买,那不要创新好了。

那么,游戏主机行业是否就此到达封顶,不再会出现新的飞跃了呢?索尼财政紧张,虽然PS4大卖,但他们今后无疑会采取更加保守的策略,售卖已经被验证过的成功套路。微软则好不容易从错误的决策中缓回来,现在似乎是要让Win10一统江湖,让Xbox One成为Win10生态系统的一部分,也就是让他们家的主机更近似于PC。

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