曾经的“国产良心”《仙剑奇侠传》为啥越做越穷?
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- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
不到一年,主题为“轮回”的《仙剑三》以“救世主”的姿态降临,这款游戏无论从画质还是故事剧情都有了很高的提升,也重燃不少玩家对这款系列游戏的期待,拯救了濒临危机的《仙剑》口碑。第二年,《仙剑三外传问情篇》发售,这是《仙剑》系列第一款真正意义上的衍生资料篇。这部《问情篇》虽然与《仙剑三》非常接近,但其反人类的迷宫设定却让不少玩家感叹“走死老子了!”、“请不要在迷宫里穿插剧情”等等...最后被玩家赐名——《问路篇》!
接着,2007年,《仙剑四》来了,在当时盗版猖獗、单机游戏几乎萎靡的情况下,这款口碑之作的总销量达到了170万套,这在当时算个奇迹。一流的剧情设定、出彩的音乐加上怅然若失的结局...这款《仙剑》用一个古代仙侠故事,包裹了对现代人生活的隐喻,大受玩家好评。可巨大的开发成本却让《仙剑奇侠传》的开发举步维艰。就在《仙剑四》发售一个月后,制作团队上海软星就宣布解散,并入北京软星。
在《别哭,我最爱的人——写在上软解散之后》里,有这样一句话:“承载着无数玩家的期望与等待,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水。”《仙剑四》的高口碑伴随着上软的解散,确实激起了很多玩家内心的同情,曾有玩家一口气买了40个《仙剑四》正版来支持上海软星,恢复《仙剑奇侠传》后续的开发。但是,这样的做法也只是仙迷们寻找的一种安慰罢了,帮助实在是杯水车薪。
其后,就是《仙剑五》的到来,在经历了仙剑制作团队大幅度变更后,这款游戏“恰到好处”地迎来了粉丝们的情怀井喷,却又“及其不幸”地遭遇了如潮的差评,大部分玩家的反馈可以简单归结为:用陈旧的画面讲了一个俗套的故事。除此之外、丑陋的人设,单调的音乐和简陋的迷宫也统统被玩家嫌弃,无一辛免。尽管其前传挽回了部分口碑,然而,当《仙剑六》公诸于世时,玩家还是难免产生了对《仙剑》质量的焦虑。
最后说到《仙剑六》,这款透支了玩家剩下所有“情怀”的游戏作品。在经历前代差评后,《仙剑》没有痛定思痛,画面和前作比进步甚微,甚至有网友甩出一张《仙剑四》和《仙剑六》的人物对比图,尽管隔了8年时间,但两者的差距肉眼难辨。有网友说:感觉自己正在玩10年前的游戏...除此之外,运行不流畅,数不清的bug,也让网友简直不敢相信,这会是一款仙剑系列的正传作品。
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