借鉴电影评论 优秀的音轨如何让好游戏锦上添花!
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
这样的情节正正适合音轨解说。游戏一开始,Henry有一台随声听和一个耳机(游戏的背景是上世纪八十年代),当你探索公园的时候,你会找到一些磁带。把这些磁带放进你的随身听,你会听到游戏作者讨论游戏中的一切。大约有一百个磁带需要收集,这些磁带内容很多样,从关键场景的描写,到动态音轨的工作原理,到为何游戏里会有小乌龟出现,等等。
《看火人》不是一个动作类游戏,这使得它的节奏更适合这类音轨解说;玩家可以一边听解说一边悠闲地爬山或者寻路。音轨会分散你对故事的注意力——如果你是第一次玩,我不推荐音轨之旅——但在《看火人》里,你不会因此死掉也不会失败,它不会拖慢你的进程。事实上,它给这款游戏添加了别样的乐趣——这是笔者在游戏里不断探索新磁带时的感受。
加入解说模式的《看火人》所以如此令人印象深刻,是因为开发商Campo Santo突破了单纯的音轨解说的局限,并且作为补充材料加入了很多新的元素到游戏世界中。
有些新内容并不显眼,比如贴着游戏概念画的公告板,而有些添加则需要玩家深入发掘。有一盒磁带是关于图形程序员对游戏中时间和天气系统运作的解释。你可以通过交互工具在不同的时间和天气中切换。
该版本给我提供了一个深入洞察游戏的机会,并且事实证明《看火人》值得重玩。最近发布的《生化奇兵》系列,少部分的如《传送门》这样的经典游戏,《最后生还者:重制版》以及《冥界狂想曲:重制版》也都配备了这样的“导演评论音轨”。
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