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VR游戏晕头转向?看《临终:重生试炼》如何应对!

时间:2016-10-11 10:41:59
  • 来源:铃空游戏
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

模拟真实房屋和人物

为达到VR环境下的真实沉浸感,游戏中的所有密室都是按照真实房间的大小比例来进行制作。

包括密室内的所有道具,也都是在真实道具的原有基础之上同比例设计的,以达到在整体密室氛围上给玩家带来最真实的感受,同时也给玩家一个固定的视觉对照物。

人物方面,则是按照一位标准中年男性的身材进行设计,移动的速率也是在这个基础上加入了“受伤”这个状态,使玩家的所有操作都将在较为缓慢的匀速下进行,不会产生突然的加速或者减速运动。

这样通过借助真实的环境和物体摆放,保证玩家视野内产生的移动与自身的操作一直,防止大脑出现“报错”,产生不必要的晕眩。

简单而高效的UI设计

在VR刚刚兴起之时,不少团队都提出了所谓的“VR UI”,即适合在VR环境下使用的UI设置。

但是效果往往并不突出,反而会因为玩家频繁的头部移动操作而产生额外的晕眩感。

临终:重生试炼》VR版本中为了避免不必要的负面效果,则设计了简单并兼顾效率的UI,制作方删除掉了PS4主机版本中的大部分UI,仅保留了部分用于解谜使用,契合的出现在关键位置,使之一目了然。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:上海东方明珠
  • 发售:2018-01-01(PC)
  • 开发:铃空游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC Switch PS4 掌机
  • 标签:恐怖

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