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GDC 2017:6.5亿DL数《宝可梦GO》制作幕后公开

时间:2017-03-02 11:26:25
  • 来源:3DM新闻组-时之笛
  • 作者:时之笛
  • 编辑:陶笛

——既生瑜何生亮,奈何《Ingress》有着超前的创新力却没有宝可梦超强的人气基础。

——为了更接近AR游戏浮空的立体感,3D模型的制作多采用手办为原型。

——开发过程中诸如宝可梦和抓捕球的比例等难题不断出现。

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