GDC 2017:6.5亿DL数《宝可梦GO》制作幕后公开
时间:2017-03-02 11:26:25
- 来源:3DM新闻组-时之笛
- 作者:时之笛
- 编辑:陶笛
——既生瑜何生亮,奈何《Ingress》有着超前的创新力却没有宝可梦超强的人气基础。
——为了更接近AR游戏浮空的立体感,3D模型的制作多采用手办为原型。
——开发过程中诸如宝可梦和抓捕球的比例等难题不断出现。
——既生瑜何生亮,奈何《Ingress》有着超前的创新力却没有宝可梦超强的人气基础。
——为了更接近AR游戏浮空的立体感,3D模型的制作多采用手办为原型。
——开发过程中诸如宝可梦和抓捕球的比例等难题不断出现。
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